自古以来。
星期三,就是一个十分尴尬的日子。
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因为它不像周一,尚且还怀揣着周末的余温,也不像周五,预示着即将到来的假期。
而是不偏不正的,处于一个星期的正中间。
属实是离天堂太远、离地狱太近。
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所以,在这样一个难熬的日子里边,咱们今天就不聊机吧,来篇轻松愉快的游戏栏目好了。
刚刚,就在刚刚。
腾讯硬憋了五年之久的「创造吧!我们的星球」终于上线。
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本着写稿不如玩游戏的机哥。
也是很快啊,
就把这游戏给下了下来,准备来场光明正大的摸鱼之旅。
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啊不过,当机友们看到这篇文章的时候,也就意味着机哥,最终还是选择了回来写稿…
那么问题来了——
在刚刚过去的两个小时里边。
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六号线吴彦祖到底经历了什么,竟然让他自愿放弃了悠闲自在的摸鱼时光,重新回到苦逼的工作岗位上呢。
不多逼逼,「创造吧!我们的星球」…启动!
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开局一段世界毁灭的动画之后,就来到了咱们最熟悉的捏脸环节。
和绝大多数游戏一样。
你既可以选择男的,也可以选择女的。
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但了解我XP的机友就知道。
在面对这种“To man”,还是“To woman”的世纪难题时,身为男丁的机哥,往往都是勉为其难选女角色的。
只不过,每次我选女角色的时候,总会有那么几个机友在旁边说风凉话。
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是,我摸着良心承认,玩「原神」、「鸣潮」的时候,我确实是馋人家女角色的身子。
我也没有错啊,喜欢好看的有什么错呢。
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可这次不一样,本靓仔真的是迫不得已...
说实话。
当我第一眼看到这女角色的时候,我就想骂街了。
“这™啥玩意儿?”
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可回头再看一眼男角色的时候。
我就觉得女角色的建模还行了。
得,为了保住自己的眼睛,这波还得选女的。
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首先来介绍一下玩法。
「创造吧!我们的星球」,先不说句式就很像「完蛋!我被美女包围了」。
就连游戏画面,也不难不让人联想到今年年初爆火的「幻兽帕鲁」。
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嗯…怎么说呢。
虽然,这款游戏机哥从来没有玩过。
可一上手,我就感觉去哪儿都轻车熟路。
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游戏设定,你可以把这款游戏理解成「无人深空」版「宝可梦」。
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呐,每次进入游戏,咱们都会先到一个宇宙空间站里边停留。
然后选择要登陆的星球,才能正式开启游戏。
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开局一双手,装备全靠撸。
正式进入游戏后,NPC就会要求咱们开荒积攒材料。
比如说大理石啊、木头啊啥的。
不过,跟「我的世界」这种纯纯手撸不同,「创造吧」会给咱们一个叫「声波粉碎器」的东东。
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蓝胖子:好眼熟的分镜
只要对准采集物,就能瞬间粉碎收集。
这倒是挺方便的。
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不过捏,大世界收集,也只是这游戏玩法的一小部分。
要说这游戏真正的玩法。
还得是抓“啾啾”,也就是咱们一般俗称的“精灵”。
和「赛尔号」、「洛克王国」大差不差。
「创造吧」捕捉精灵之前,同样是要先将精灵的血量压低,等它进入昏迷状态的时候,才能丢精灵球捕捉。
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那么问题来了。
怎么样压低精灵的血量呢。
总不可能「创造吧」也有个叫「波克尔」的,可以用「同生共死」吧。
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嗐,很简单。
用枪。
对,就是,枪。
在机哥看来,没有什么不能用一梭子解决的,如果有,那就两梭。
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可道理是这么个道理。
捕捉精灵后的结算动画,多少还是让机哥有点难蚌。
就,你敢相信。
刚刚被我疯狂扫射的精灵。
现在居然笑眯眯地朝我跑过来吗。
啊不是兄弟,你不记仇的样子,真的让我有点慌啊...
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好吧,只能说,这些精灵多少是带有点M属性在身上的。
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当你拥有了精灵,往后捕捉其他精灵的时候,就可以不费子弹了。
出来吧,皮卡丘!
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但就是这个战斗情景吧...
有点智商不太够的样子。
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目前,「创造吧」有158种啾啾,另外还有「水」、「火」、「毒」、「电」、「土」、「草」、「光」、「暗」一共8种属性。
属性与属性之间,还存在克制与反克制的关系。
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比如说火克草啊、草克土啊、土克电啊。
打出来的伤害呢,也存在0.77x和1.3x两种计算方式。
所以想要玩好这款游戏,这套技能关系图也得熟记于心才行。
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看到这儿,可能有些机友就会觉得,这游戏的PVE玩法太过复杂了。
其实不然。
随着主线任务的推进,这款游戏也是终于迎来最核心的类目。
那就是——
打工
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以往我们在玩这种大世界探索游戏的时候,绝大多数好汉都拜倒在了开荒、攒材料…这些事上。
你说难吧,其实也不难。
就是很烦。
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和「幻兽帕鲁」一样,我们可以让「创造吧」的精灵打工,为咱们减少那些没必要的跑腿功夫。
每头啾啾会做的事情都各不相同。
有的啾啾是负责挖矿的。
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有的啾啾是负责建造的。
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有的啾啾是会被人骑的。
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即便你没有指定,这些啾啾都会自动去找活干。
懂事到有些让人心疼...
可能就像机哥刚刚所说的那样。
这些精灵,多少是带有点M属性在身上吧。
总之以上,就大致是这款游戏前期的主要内容,至于后边的基建狂魔、远程探索、种田摸鱼、宠物进化…
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由于时间原因,机哥也还没来得及一一体验。
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总之,就像是玩主机的看不起玩PC的,玩端游的看不起玩手游的。
抄袭and缝合。
自古以来,就位列于游戏界鄙视链的最底层,属于是路人看到了都嗤之以鼻的那样。
但是!
「幻兽帕鲁」的突然爆火。
让我们所有人都惊讶地发现,原来,高端的“缝合”,也是一门只可意会不可言传的艺术。
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至于腾讯今天这波操作。
机哥只能说,学得还挺好,但还得继续学。
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先不说游戏画质极其复古。
人物模型、动作捕捉,你都很难说这是2024年的水准。
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也就更别提诡异的显示Bug、发烫严重。
机哥录素材的时候,也没少被痛苦折磨。
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当然,因为是新游戏嘛。
几乎是在正式上线的那一瞬间,它就在游戏排行榜里,成为全国第一的存在。
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至于它的未来…
不好说。
反正,如果它真的很好玩,那我也不会回来写稿了。
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