在众多游戏玩家的心目中,他们最害怕的情况莫过于自己擅长的英雄被重新设计。如果只是小幅度的调整还好,但如果设计师决定进行大规模的改变,导致英雄变得面目全非,那真的会让人感到绝望。今年最受打击的无疑是龙王的玩家,他们刚刚熟练掌握了操作技巧,却突然面临玩法和定位的大变,这让许多高手都感到措手不及。今天,我们就来仔细分析一下龙王的情况。

让我们先分享一个不为人知的事实,龙王早在2013年便与玩家们初次见面,那时它的名称并非索尔,而是熬兴,充满了浓郁的中国风格,玩家们对其期待满满。这给到了设计师巨大的压力,为了打造一个独一无二的英雄形象,他们花费了整整两年半的时间。虽然期待很高,但最终的成果似乎并不令人满意。

关于其行星机制的设计,虽然独树一帜,但其伴随的负面效果也实在太多。比如,它不能隐藏于草丛中突袭敌人,一旦受到控制效果球便会消失,团战中大部分时间都在等待冷却,而且经常由于蹭兵线而在早期处于被动。

至于Q技能,初始阶段并不能立即造成眩晕(需要等待0.65秒),如果在没有大招的情况下被近身,那么几乎可以放弃抵抗了。而大玉螺旋丸尽管看起来很有威胁,但实际上效果并不理想。虽然理论上是越大伤害越高,但实际上爆炸范围和伤害量都让人失望。尤其是眩晕时间并没有因为体积增大而增加,这让人不得不质疑这一设计的有效性。如果能将其与努努的滚雪球技能结合,可能会产生惊人的效果。

尽管如此,老版的龙王依然有其可取之处。例如,其在游戏初期非常强势,一旦掌握好走位技巧,对敌人来说简直是灾难性的。此外,尽管模型很大,实际可攻击的范围仅限于一小部分,这使得在与其他英雄对战时,经常会出现意料之外的结果。

而E技能的存在更是一大亮点,这种无地形限制的技能搭配快速推线的能力,使得对线过程中几乎没有交互的需要。正因为这样的设定,即使龙王并不热门,设计师也不敢轻易加强其属性,担心破坏游戏的平衡。

老版龙王在S6赛季达到了巅峰时期,最高登场率达到了5%。然而这也引来了设计师的关注,随后进行了削弱,尤其是满级W技能的冷却时间加倍,这对于依赖技能循环的龙王来说是致命的。即便如此,真正的高手们依然能够在比赛中展现出色的表现。

然而,随着世界赛结束,龙王再次遭遇大幅度调整:W技能全等级的伤害减半,让众多玩家直呼难以接受。设计师后来尝试通过提高大玉螺旋丸的眩晕时间来弥补,但效果并不明显。终于在9.18版本中,对龙王进行了小幅重做,试图通过增强支援能力来换取爆发力提升。

尽管改动频繁,但每次调整后的表现都不尽如人意。新版龙王虽然一度引起广泛关注,但那种独特的玩法逐渐消失,变得和其他法师英雄没有太大区别,都是前期刷钱后期参与团战的模式。特别是当数值被砍后,龙王的地位再次边缘化。

如果要我对老版龙王提出改进建议,我认为将ER两个技能互换可能是最佳选择。这样可以降低支援能力的门槛同时增加一项伤害技能,便于普通玩家上手。另外,既然设计师希望龙王能在后期成为强大的存在,不妨考虑增加控球数量随等级增长的设定,这样即便伤害减少,玩家也会因为“帅”这一因素而愿意尝试。大家觉得呢?对于龙王的重做是否成功,欢迎讨论。

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