6月6日,网易旗下蛋仔IP衍生游戏《蛋仔滑滑》开启了「首滑测试」。

讲真,一开始得知是三消类型,陀螺并没有对这款产品抱太高的期待,因为三消品类整体大盘算是红海,许多寡头的长线产品也始终发挥稳定。但在 “兴致缺缺”地打开《蛋仔滑滑》后,游戏体验却让我眼前一亮。

整个午休时间,我都在手机上不停地滑滑滑。心里想着打完这关就睡觉,动作却还是不停,然后就一口气冲了几十关。

手感爽感一流,搭配沉浸式创新三消体验

如此畅快的体验,核心的三消玩法当然是第一大功臣:经典的意义就在于无论是2004还是2024,你都能从中收获一段休闲惬意的时光。开发团队对游戏音画特效的调教、对关卡数值的把控,以及弹出事件的节奏,方方面面的微操让《蛋仔滑滑》玩起来真的很爽,难度适中且毫不卡手。

每关最期待的就是这“Boom!”的一下

就我所知,三消游戏的数值总是个老大难。通关分数、步数限制、定量消除单位……这些问题理论上都无法量化分析,不仅需要合适的数值模型,还要经过大量的测试。而显然,《蛋仔滑滑》在「首滑测试」就有如此成熟的表现,实属未来可期。

另一个让人满意的点是游戏性与蛋仔IP的结合。在继承《蛋仔派对》整体世界观背景下,玩家作为蛋仔岛岛主与蛋仔五小只签订契约,与淘气丸子、苹果派雪雪等人气蛋仔一同从0到1搭建蛋仔岛。在闯关的过程中,蛋仔四小只还会发动特殊技能,陪伴帮助玩家一路通关,不仅为消除带来更多的策略选择,也为视听体验带来一抹亮色。

比如让蛋小黑挥舞咸鱼棒为你砸除难搞的方块

更值得一提的是游玩过程中时不时弹出的「紧急事件」玩法。陀螺把目前碰到的事件归为两类:一种是与整体世界观、主线剧情相关的,比如解救疑似困在噩梦中的小蛋仔之类的故事;

玩家进入事件的时候会看到动画片段

另一种则是激励玩家打关的限时事件,比如规定时间内收集一定数量的「爱心」,或是保持连胜等,然后给予玩家丰厚的道具奖励。

就是因为有这两个事件,陀螺才在午休的时候越战越勇……

适时弹出事件的效果是立竿见影的,第一种紧急事件让玩家在传统三消单一麻木的闯关之中增加了更多与世界观、与角色的羁绊和互动,让每一步的消除都有了“帮助和陪伴蛋仔”的特殊意义——这种情感维度的探索欲加成也为后续长期游玩添加了足够的动力。

而再加上第二种激励事件中,通过给予玩家一个个短期即可实现的明确目标,伴随提升体验的强大道具奖励,不停地开启下一关这件事就显得水到渠成了。

热闹非凡却也别具一格的“景观式建造”

游戏的另一大模块是模拟经营建造——玩家通关获得的“瓶盖”可以用于开拓、升级蛋仔岛上的各类场景与建筑,与岛中角色进行趣味互动。虽然三消与这类玩法结合并不新鲜,但在IP的加持下,《蛋仔滑滑》目前展现的模拟经营模块却独具巧思,显得别具一格。

随着建筑景观的落成,越来越多的小蛋仔被吸引而来,这座岛上也逐渐变得生机盎然。就像一个奇妙的小世界,玩家可以撕开这奇趣异世界的一角,观察岛中蛋仔们的日常生活:

排着队买甜品,在烘焙店揉着面团做着心爱的小面包,坐在跷跷板上玩耍,或是手拉手闲逛,时不时来一段广场舞……点击蛋仔们的状态,与他们进行互动的同时,也仿佛实打实地感受到了它们当下的心情与愿望。

换句话说,在《蛋仔滑滑》的建造模块里,不仅场景和建筑是景观,蛋仔自身也是一种景观。手机屏幕就像一个窗口,让人窥见甚至参与它们的热闹生活。于是陀螺获得了一种养成和陪伴的乐趣,一种对蛋仔更加了解更加贴近的欣喜。

这种在《蛋仔滑滑》里独一份的特别心流体验,当然要得益于网易近年来对IP的塑造。

在近乎教科书版的IP打造路径下,蛋仔拥有着鲜活完整的IP世界观和不断更新的线上线下衍生内容,也成功从休闲游戏里的普通角色变成了玩家们心中各具特色的、活生生的萌物,自然吸引了上亿用户愿意深入了解它们的日常。

显然,这种IP沉浸式的融入设计也是成功的,既完成了对核心玩法的加固——让玩家更有动力参与活动、推进关卡;也是对IP原有世界观的补全,以一种全新的视角铺开蛋仔大世界,细化到每个人气角色的内心,展现用户更加鲜活完整的独立蛋仔角色,也为更多的番外故事发展提供空间。

所以,网易为什么选择三消赛道?

伽马数据发布的《2022年休闲游戏发展报告》指出,中国休闲游戏市场收入超340亿元;休闲游戏用户规模超5亿人,而其中七成以上用户偏好消除玩法。

如此市场与用户规模背后,毫无疑问仍藏着诸多机会。同时,《蛋仔派对》的大DAU属性,为IP向外拓展提供了坚实的用户基础,全年龄的品牌调性也天然地适配休闲游戏市场。

此外,伽马数据称,内购变现休闲游戏头部格局稳定,近五成产品运营时间超过五年。尽管看起来新人在此格局下难以出头——但是对背靠头部大厂、自带IP资源背书的《蛋仔滑滑》来说,这条路就好走得多了。

一方面是目前测试的品质和实力确实允许,另一方面是网易对蛋仔IP长线发展、全面发展的规划野心已经从不断精细化布局IP衍生内容中可见一斑。这样看下来,选择休闲赛道里同样接受度更高的三消赛道也是合情合理的。

不过,陀螺不相信《蛋仔滑滑》会一直“老实本分”地做经典三消,至少从内测展现的内容来看,其已经有了三消+X的奠基,将模拟经营的部分巧妙融合进IP内容矩阵里,相信未来不管是主线的三消,亦或是副线的模拟经营,甚至其它更多角色扮演、养成的拓展,从首测版本便可窥之一隅。

最后,落回蛋仔这个IP,显然自上线以来,《蛋仔派对》已经靠着UGC生态、花式联动、玩家社群等方面大放异彩。因此,我们也可以合理推测,未来完全体的《蛋仔滑滑》同样会发挥独特优势,玩出更多线上线下的新“滑”样,不如一起拭目以待吧。

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