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自带三段位移,以普攻为主,S36新版守约测评,出装玩法推荐
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大家好我是指尖,百里守约的技能重塑应该也是很多玩家所关心的话题,S36将至,百里守约也将以另一个身份上线,以前的百里守约是那个敌我都讨厌的“伏地魔”,而调整后的守约更接近了普通射手的玩法,不知道局内的对抗体验如何。
如果你还用原本的狙击流玩法,你会发现根本打不出什么伤害,因为新版守约将原本2技能的收益更多分担给了普攻,所以这个玩法根本不行。
被动的改动,无法再从暴击转化太多的伤害,原本暴击转化的是物攻,现在转化的是固定的23技能伤害,输出能力低了不少。
所以新版本的守约要像常规射手一样,出攻速,出暴击,必须要走出你的“坑”去用普攻输出才行。
而生存的问题现在也解决了,以前只有一发大招,用完了就不敢普攻输出,只能蹲坑放冷枪,但之前的那次调整,23技能共用CD和子弹数量后就不一样了,你甚至可以三连大招,也就是说守约普攻流,你有三段大招可以和敌人拉开距离,这生存能力比孙尚香都强。
你会发现,守约的许多机制都和攻速挂钩,导致你不出攻速,会平白损失很多的属性,另外,就连1技能被动隐身后也能获得一定的攻速。
守约无攻击行为两秒,可以获得穿透和精准效果,但攻速每提升40%就能降低0.25秒,最多可降至1秒,极限攻速160%。
2技能的瞄准时间需要两秒,但40%攻速可降低0.25秒,最多降至1秒,极限攻速160%。
因此,百里守约必须要堆攻速,哪怕不一定非要达到160%档,也要120%档才行。
以攻速暴击为主没有了190%普攻伤害系数,只能靠暴击打伤害。
急速战靴前期用来过渡,后期要换成抵抗之靴或者影忍之足,无尽战刃是核心装备,必出,前期没攻击力只有攻速清兵都是问题,所以无尽战刃能大大改变这个现状,起码能打动兵线了。
影刃必备,也是后期攻速达到160%档的关键,破晓优先级肯定大于碎星锤了,虽然穿透只剩了30%,但可以结合被动,最多达到60%穿透,后期被动很轻松叠满,速度极快。
后边两件看自己的理解,我觉得泣血之刃很重要,纯净苍穹是他普攻输出的底气。
①拉扯
因为大招有三段位移,所以守约具备很强的拉扯能力,2技能你甚至可以不用,后期只以普攻为主,看情况不好直接大招拉开距离继续输出,因为子弹具备减速效果,用来风筝战刺相当好用,两次大招间隔大概两秒的时间,结合闪现,生存空间相当好。
②二技能使用时机
之前说了,新版守约应该以普攻为主,那么2技能该什么时候用呢?
战前消耗和残局收割,在团战开始的时候,2技能千万不能用,虽然狙击时间短了,但空子弹还是浪费时间,且大招会少一段位移。
在团战打完,有安全距离的时候可以放2消耗或者收割,或者团战之前上高地,或者守高地可以用,要知道现在2技能的伤害不如以往,作用没有以前那么大了。
总结:综评一下新版守约,输出方面,哪怕是普攻系数拉满,伤害也很一般,不如大射,甚至那些游射的输出,而他突出的点在于1技能的视野于团队有益,自身有远程消耗手段,以及大招和2技能共用CD子弹的三段位移。
所以生存能力强、团队增益效果明显,输出相对疲软倒是可以理解,只是新守约在新版本中到底有怎样的表现,依然是要上线后才能知道的。
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