2024年已经过去了一半,不过游戏行业的裁员浪潮似乎仍未停歇。

根据外媒Obsidian的数据统计,光是今年前五个月,游戏行业裁员人数就已经超过了去年全年总和,达到10100 人,并且这个数字还将在下半年不断增加。

近日,在接受外媒PC Gamer的采访时,知名游戏制作人宫崎英高也被问到了裁员相关的问题,但他的回复相当坚定:

“对我自己和这家公司来说,我绝不会让FromSoftware员工经历裁员这样的事,我相信我们的母公司角川也理解并认同这一观点。”

在陈述观点的过程中,宫崎英高用到了“一百万年内不会裁员”这样的夸张表述,而且引用了任天堂前任社长岩田聪的经典语录:担心失去工作的人做不出优秀的作品。

2013年6月27日,任天堂召开了第73届股东大会,岩田聪在会议上就营业赤字的问题做出了解释,他认为如果追求短期收益而选择裁员,势必会让员工士气下降产生顾虑,在不安的氛围中员工们也无法做出打动人心的作品。

后来岩田聪选择主动降薪50%,其余高管也均降薪20~30%

当然,FromSoftware与任天堂当时业绩不振的境遇明显有所不同,在《艾尔登法环》大获成功的背景下,宫崎英高也敢于放出豪言壮语:“我认为母公司角川的人都明白我坚定地持有这种观点,虽然我不能保证100%,但至少只要这家公司还在由我负责,我就不会让裁员这种事发生。”

或许有玩家会指出,FromSoftware的员工待遇向来低于业界平均水准,宫崎社长的这番发言实在是缺乏说服力——比如2022年11月,部分玩家和媒体注意到有FromSoftware员工在日本招聘网站Career Connection里写下的抱怨,认为这家享誉世界的游戏公司开出的薪水偏低,工作环境也难言理想,整体的工作体验十分糟糕。

21位员工给出了2.8/5.0的评分

可实际上,FromSoftware大概没有大家想象得那么成功,或者说,并没那么赚钱。

根据这家公司第36、37期财报数据来看,在全球范围内狂砍千万销量的《艾尔登法环》首月为公司带来了30.4423亿日元(约合人民币1.4亿元)的纯利润,游戏发售一年后,公司财年内总销售额为218.3422亿日元(约合人民币10亿元),纯利润为87.2亿日元(约合人民币4亿元)。

数亿元的利润显然不是个小数目,但考虑到FromSoftware已是全球闻名的游戏厂商,这点利润多少还是有些不太够看。如今的FromSoftware确实脱离了往日的窘境,大概不必每部作品都要“All in”前部作品的利润以求拓展开发规模,可距离行业头部企业的营收水平还是有着不小的差距。

另一方面,游戏行业作为在日本当地偏“传统”的行业,薪资标准本就低于国际大厂,而FromSoftware前些年的小作坊性质又让他们的薪资水平低于日本同行,照这么看,FromSoftware人力成本确实较低,通过裁员能够换取的收益微乎其微,加上公司的经营状况蒸蒸日上,也难怪宫崎社长敢于放出“绝不裁员”这样的狠话。

2022年下半年,腾讯索尼联合投资FromSoftware

不管怎么说,以这家公司的发展势头来看,就算他们真的决定裁员,那也应该会是很久很久之后的事。希望《艾尔登法环》的大型DLC《黄金树幽影》要是能再创佳绩的话,FromSoftware的员工们能迎来一波涨薪吧。

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