《歧路旅人大陆的霸者》在游戏类型上属于JRPG,而JRPG往往有一个很鲜明的特征,那就是数值感觉非常明显。G哥举个例子,我们1级的时候与1级的怪物作战可以打得有来有回甚至非常刺激,等我们10级时再来与1级的怪物对战时,很可能一下就秒了,这就是数值碾压,我们先记住这件事。

具体到大霸这款游戏的话,G哥翻译一下就是当我们的角色数值低于、接近、超过关卡怪物时,会出现不同的效果;如果喜欢挑战就越级去打,如果想稳稳拿下就等级别差不多了或者超过时再去,听起来是不是像废话?朋友们放心,G哥从不说废话,这是必要的铺垫。

我们手中角色可以提高的地方有很多项,具体包括等级、升阶、能力、装备,如果想要玩得激情一点那自然是全部拉满,但那是“大客车”的做派,大部分玩家在游戏还没玩明白的时候是不会贸然重氪的。对于1.0版本的大霸来说,只要将上面几项中提升一到两项就可以获得不错的游戏体验。

既然是数值碾压,那么我们最先想到的就是数值碾压,既然等级提升是早早晚晚都要拉满的事情,早拉满早享受,哪怕是四星半角色也可以拉满,当然前提是这个四星半角色未来我们会把他升到五星,现在升不上去只是因为没有道具或者不舍得。说到这里,朋友们能理解G哥为什么闲着没事就爱去抓猫了吧?哪怕是没有通行证的情况下也喜欢到处闲逛。

其次就是能力,也就是技能树,当等级拉上来后我们可以全部点满,这件事最终的结果是全部点亮,能早一点点亮就别拖,越早点亮收益越高,其实能力与等级是一回事,等级提升了自然能力也会提升,除非忘记点技能树。

升阶这件事与抽卡有直接关系,如果朋友们抽得比较少,那么部分角色可能还是以本体0觉状态出战,随着版本推进,体力低容易倒,技能格子少需要频繁调换,这两个问题是不是开始显现了?因为近期G哥听到了一个这样的说法,1.0版本角色的觉醒石不用来觉醒而是留着将来6换1兑换制定角色的觉醒石。

这个玩法应该是玩过日服台服的老玩家总结出来的,长远来看的收益确实是最大化,但游戏过程的体验会受到影响。手握资源却不能用来提升,部分关卡可能要凹,或者直接放弃等将来再回来打,这种玩法在收益方面的优劣G哥无法确定,因为G哥存不住东西,不祸害就不错了,根本不可能存,除非是自己忘记了。这不写到这段突然想起好久没去祸害兑换所中的资源了,这就去!免得一会又忘了。资源是存着还是用掉,朋友们根据自己的游戏体验自行决定吧。

最后一点就是武器装备,由于G哥提前去台服探过路,在发现2.0边狱版本可以在铁匠铺直接买到新体系下的装备后,对于1.0版本的所有装备G哥都不打算写什么攻略或者推荐了,朋友们直接用最高等级的装备即可;鉴于国服在8月突然提速,如果9月更新2.0版本,也就意味着不管是70级装备还是67级装备,最终全部都要被换掉,只要能打过主线剧情跟上版本,用哪个其实都无所谓。

如果朋友们能做到以上几点,在一定程度上可以实现无视一些Boss机制,全程秉承“针对弱点、大力出奇迹”的思路打穿大霸1.0版本所有主线Boss。目前朋友们如果觉得自己的卡池稳定好用,能捶掉100级冒险家和通关20层历战塔,那么接下来就可以攒红宝石等待边狱到来,尽量不抽或者少抽。

1.0版本我们在保证装备等级够高的前提下,全力提升一阵8个角色的等级和能力就可以应对所有主线剧情,如果一直在主线翻车就弄一个通行证,3次复活机会应该可以打过去,如果还是过不去就别攒觉醒石了,该用的时候还是要适当用用的。等到2.0版本到来后,战斗会进入另一个境界,无论是我方新角色还是对面的敌人机制都与目前的1.0版本存在不小的差异,单凭数值碾压已经不足以应付所有战斗,届时再去研究机制即可。

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