开场
如果把最“中国”的龙以最“中国”的水墨技艺画到轻科幻的游戏世界里,会发生什么事?
《和平精英》的回答是:会产生新的爆款神装。
从7月22日至今,新神装“墨龙九天”已经引起了多个圈层的多轮热议。
预告阶段,玩家和国风爱好者看着三级头+龙影的悬念图,一路从石家小鬼的《龙吟》聊到陈容的《九龙图》,把游戏官微评论区,搞成了国学竞答赛场。
视觉图首曝时,王嘉尔粉丝和潮流文化爱好者光速入场,单条微博转发近八千,#王嘉尔水墨龙神# #和平精英墨龙九天#话题在3小时内各自拿下超千万阅读。
26日皮肤正式上线前,微博上“王嘉尔和平国风大片”以及“国风是王嘉尔的统治区”等话题便已纷纷登上热搜,而“王嘉尔水墨龙神”的话题也登上了抖音热榜,在多平台掀起出圈热议。
“别问,问就是老祖宗抵抗不了的魅力。”
“又是水墨又是龙的,谁看谁不迷糊?”
最终,好评盖住了预热阶段玩家关于“水墨风与《和平精英》兼容能行吗”的疑虑,同时又带出了新的问题:
《和平精英》,是怎么做到的?
01
差异化的国风:够大众,也够潮
商业化内容的成功与否,一在受众基数,二在产品本身的竞争力。“墨龙九天”算是把这两点占全了。
于用户基数,水墨画和龙都是扎在国人认知深处的文化元素,几乎具有天然的共情优势。同时,随着近几年国潮文化抬头,国风早已成为新的大众热点,在抖音等大众社区,国风、国潮相关话题播放量几乎与情感、美食等生活类话题持平。
水墨中国龙这个题材,天生就能匹配亿级用户。
也是因此,不少游戏产品都在近几年间推出了国风内容。想在这样的市场环境里出头,关键就在于竞争力的强弱——是否做到了点子上?是否有足够的差异化?
在这俩问题上,《和平精英》都找到了解法:从最国风的内容里找灵感,打好底。借最潮流的元素做融合,搞创新。
一方面,和市面上多数以某个宽泛的大概念切入魔改的国风游戏内容不同,“墨龙九天”的视角更细,起点更具体、坚实,也更高:以“现存最伟大龙图之一”的《九龙图》为灵感来源,汲取画作表现手法和文化内核,再配合《和平精英》风格,做数字化演绎。
于是,更聚焦、深度的创意思考使“墨龙九天”更容易触及水墨与龙文化的精髓。
比如,对应气韵非凡的《九龙图》原作,皮肤以人形+龙角、龙鳞做基础框架,服饰边角均为流动的黑白水墨效果,契合泼墨的写意灵动,也符合龙“升则飞腾于宇宙之间,隐则潜伏于波涛之内”的神韵。
同时,神装所能实现的“基础形态”、“至臻形态”以及“双生形态”的任意变化,也传达出游戏团队对神龙变幻莫测这一特点的准确理解。
细节上,至臻外观会提供新的入场效果:水墨神龙飞入,落地化成人形,且人物肢体还有墨水流动特效。
此外,龙形态飞行器直接还原了蛇身、四爪的传统中国龙形象,飞行途中龙身自然摆动、龙须随风飘曳,足下还有神话色彩的墨色焚风。
更精准的传统文化体验供给,能让玩家更充分地体会到《九龙图》、水墨以及龙文化等传统瑰宝的魅力。
另一方面,“墨龙九天”对国风的处理也不单是“活化经典”,更有潮流化的创新。
游戏内,本次加入的摩托车皮以龙身做车体,龙须做特效,车身周边还会显现金色闪电包裹。既很好地完成了文化元素与赛博朋克风格的平衡,也让玩家感受到在撤离、前进时一路“火花带闪电”的畅爽。
游戏外,邀请到作为游戏品牌代言人,且同样致力于发扬国潮元素、具有文化混搭气质的王嘉尔打造了国潮气息十足的MV。
视频采用真人+CG融合的拍摄方式,在一片混沌云天中,王嘉尔被水墨子弹的浓墨轨迹包围,然后缓缓长出金瞳、生出龙鳞,以人类之姿,逐步转变为水墨龙神。
通过讲述王嘉尔“血脉觉醒”的背景故事,《和平精英》将含有龙元素的摩托载具、枪械以及其他游戏道具串联起来,为玩家构建出一个宏大而又神秘的水墨世界,酷炫的赛博国风,同时卷动多位博主、主播模仿王嘉尔挥手甩墨的标志性动作,吸引众多玩家参与其中。
截至发稿时间,“王嘉尔演绎中国龙”话题登上微博视频榜,热度一度排名第19位。同时,抖音等短视频平台也掀起了一股二创热潮,其中不乏众多播放量10万+的热门作品。
可以说,《和平精英》对“墨龙九天”的设计灵感并没有局限在对传统艺术的还原,而是开动想象力,以玩家最能接纳理解的创意形式,实现了“写意”与“硬核”的和谐共存,把《九龙图》的文化内核吸纳到了游戏生态之中。
02
内容之上的传播功力
无论是文化传播还是商业变现,和“做出好东西”同样重要的,还有一个环节:触达并说服用户前来体验、消费。
熟悉《和平精英》的人会知道,节奏稳健的强触达传播,一直是他们的拿手好戏。不过,在“墨龙九天”的案例里,他们又有了进化——预热阶段更精细了。
其实,更精准的“取材”不止会给内容设计带来优势,也会形成一些认知冲突。《九龙图》所代表的水墨艺术与《和平精英》所代表的游戏,前者常是写意、严肃,后者却讲究拟真和欢愉。想以此作为灵感来源,官方需要给用户辅以更完善的认知引导。
可以看到的是,《和平精英》对此下了一番功夫:以名画竞猜的预热宣传,先提供一个够长的心理接受时间,同时将玩家视野指引到了一个比较高的审美格调。
这一阶段,预热海报里的“三级头”在水墨画后被烛光映射出一个若隐若现的龙形投影,大有一股“龙大则兴云吐雾,小则隐介藏形”的玄秘意境,搭配后来的竞猜抽奖社区引导,格调和娱乐就能循序融合。
在此之上,才能展开后续节奏紧密、内容对味的传播操作。
回顾过往案例,从“沙丘之主”、“镜域双华”,再到本次的“墨龙九天”,我们可以看见《和平精英》神装配套传播的两个核心特色。
首先,他们会找一个与游戏内容特质最契合的明星做核心媒介。通过和他们共创优质内容,在强触达核心玩家群体外,可激励泛娱乐圈层的更多用户进行二创,从而为“红装”注入更多新鲜流量。
和本次的王嘉尔+泼墨动作模仿相似,此前“沙丘之主”选择了异域风情的顶流COSER卡琳娜进行动态Cosplay,不仅把皮肤“高贵威压”的气息推到了新高度,还引发了玩家模仿Cosplay的热潮。
在“镜域双华”中,则选择泛二次元属性更强的“天生建模脸”张予曦,以“御姐形象、活泼性格”的反差人设,分别展现出“英姿飒爽”与“甜美动人”的特点,更立体地塑造了大家对“一体双魂”的两个镜像角色的认知,吸引来大波破圈流量。
更近些的巴啦啦小魔仙系列联动,更是直接找到原作主角扮演者严莉莉本色出演。四魔仙得以在海岛重聚,童年记忆转化为数十亿的话题阅读量和海量“变身”二创视频。
另一方面,在依靠对味的头部资源破圈之后,《和平精英》会迅速铺设大量生态KOL集中造势,在多线裂变里,吸引更多玩家参与讨论、体验,甚至进行创作。
比如,这次《和平精英》就选择了玩家群体中的人气主播,打造“水墨主播团”,以专场直播的形式聚集更多元的用户群体,阐释皮肤特色,也实现对传统文化的年轻化演绎与传承。
这次主播团阵容中,既有不求人这种抖音粉丝量近1200万的头部,也有江邻几、直男7一类粉丝量级在大几十万的活跃腰部,粗算之下,仅在抖音平台覆盖的用户数就超过2000万。在直播当晚,直播间氛围热烈,主播团成员帅气的形象和各不相同的风格引得观众惊叹连连,直呼《和平精英》这是搞了个有颜有趣的男模阵容。
回看以往的种种传播动作,还能发现另一件有趣的事:相比单纯的推销,《和平精英》围绕内容的高品质传播也是另一种形式的游戏体验供给。
比如王嘉尔的MV,是视频形式,展示了皮肤国风特色,也放送了人气明星的精彩演绎。最近的“刺激战场”模式,还找吴京主演了实景电影,演绎模式背景故事,也提供游戏外的电影视听体验。
这些内容并不收费,但却实在地丰富了玩家对主题内容的体验维度。
03
“带头大哥”之所以是大哥
不难看出,《和平精英》团队在打造文化生态方面,已经积累了深厚经验。
在文化理解上,他们深挖内核。知道“水墨”的表达重在“意境”,而非“黑白”;明白“中国龙”的神髓在于“变化”,而非“强悍”。他们精准地挑选到最能匹配他们深层表达的游戏元素,设计出如龙形态飞行器、水墨三级头等兼具实用与底蕴的设计,最大限度地释放着题材内涵。
在内容塑造上,他们跳出停留在外观层面的联动形式,把皮肤作为游戏文化的表达载体,借助各类联动,不断为游戏注入新的内涵,以链接更广泛的用户,比如在《奶龙》联动中自然地融入萌酷的元素,吸引了一波追求可爱俏皮的忠实玩家;在“龙行天下”系列套装中与三国文化来了个隔空对话,引来大批对三国题材兴趣浓厚的潜在用户。
可以说,上线“红装”、上线皮肤,对《和平精英》来说,不只是大DAU经营的日常动作,还是源源不断地将多元文化传递给广大用户的高效路径,以及与更多玩家们共同塑造游戏内容的文化生态构建过程。
最后,当我们回顾《和平精英》过去的7个月还能看见一个最核心的产品优势:产能。
从“龙行天下”系列到“墨龙九天”,他们在4个月的时间里,做了5套爆款神装,而这中间,还发布了夏日海滩版本、地铁逃生和刺激战场两大大体量的硬核玩法,以及包括仰望、巴啦啦小魔仙、电糖天使等多套人气皮肤。
以上种种,均是在保障内容品质的前提下,搭配多环节、多物料的传播,最终在多圈层叫好、叫座的现实案例。
这种产能实力,是过去时间里,《和平精英》不断为玩家提供多元体验,形成增长,保持领先的前提。也是其在未来相当长一段时间内,持续以头部射击产品,亦或是大众数字文化体验平台的身份持续领跑市场的,难以被击破的壁垒。
结语
回顾这次与《九龙图》的联动,不管是文化底蕴与游戏体验兼具的“墨龙九天”红装本身,还以其为锚点进行的拓展游戏边界的探索,都能看出《和平精英》商业化皮肤远不止打造爆款这么简单。
他们一直在尝试跳出束缚去实现创意,在提升游戏体验的同时,与玩家共建良性的文化生态。
而与之对应,在“墨龙九天”上线当日,《和平精英》仿佛也借上了龙腾之势,劲头迅猛地登上了AppStore畅销榜总榜的TOP3,再次展露出自己在手游领域,特别是战术竞技赛道,当之无愧的领跑者地位。
“龙乘时变化,犹人得志而纵横四海。龙之为物,可比世之英雄”。
就借用“青梅煮酒论英雄”里曹孟德对“龙”的比喻来结尾吧。
愿这种结合产品、团队、用户以及文化进行深度思考,并不断深入挖掘的模式,能让那些想要积累探索出自身文化生态的游戏,都做出更好的改变。
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