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“超标暃”顶端胜率破54%,该削弱了,体验服版本赶紧上线吧
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大家好我是指尖,有些英雄天生慢热,但玩家却急于下结论,导致不少玩家对一些英雄产生了误会。
暃,变异后好多天胜率始终起不来,直接成了近代版本变异怪中的“耻辱”,于是不少玩家觉得变异失败。
其实我当时也觉得这波调整貌似不太成功,然而我那篇测评谁还记得,我说暃始终起不来的了两个原因,一个是出装没能统一,另一个是玩法习惯没那么容易适应,因为我当时真的觉得体验服玩的还挺厉害的。
没想到暃经过了很长一段时间的挣扎,如今终于被认可了。
以前的暃出场率是垫底的,胜率也不高,变异后胜率骤降,刚开始还不到40%胜率,挣扎了一周也只有40%多一点,但他始终没停下脚步,每天都有进步,如今越来越多的人知道了暃的厉害,出场率也在不断升温,而胜率,更是达到了一个相当可观的数值。
难怪此前体验服要削弱暃,策划早就预料到了这个英雄有一天会崛起,而现在该考虑的也真的是如何削弱暃了。
体验服的调整,是在墙上时普攻可以弹射另一个目标,但伤害减半,不过只能弹射兵线和野怪,打架是无效的,然而问题在于,暃在刷野清兵的时候都是墙下刷,因为有强普,攻速也更快,因此这波调整看似不错,实则鸡肋。
不过任何控制都能让他掉下墙才是最严重的,现在的暃只有少部分拥有击退能力的控制才能把他打下来,因此可以选择的英雄其实并不多,以至于现在暃的灵活性很难反制,一旦实装,暃将会受到致命的打击。
最起码唯一的穿透装现在是统一了,最初我的看法是铸梦逐风和他的适配性极高,但最终依然是暗影战斧独占鳌头,哪怕5%冷却削弱也没能改变现状,当然了,我还是觉得铸梦逐风更适合他,毕竟众多装备中,也只有这件攻速装能出。
末世,攻击频率不高,被动触发不明显,自带续航,打野够用,而影刃,没有伤害加成才是重点,所以铸梦逐风感觉还是很好用,后边不管搭配冰痕之握半肉流,还是宗师之力爆发流都是可以的。
当然了,每个玩家对于游戏的理解不同,有些人习惯了去抄大神,乃至职业选手的作业,起码不会出错就是了,但这东西只能说自己用的舒服就好。
总结:如今暃的确是有点超模的存在,那么你觉得体验服版本如果上线,对暃来说打击是否会太大而再次跌入“下水道”呢?说说你的观点吧。
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