春意藏,夏初长。

时隔半年,玩家们瞩目已久的《燕云十六声》再次开启测试,邀请了更多玩家进入这片武侠大世界。而玩家们最为关心的,当然是从上次测试过后,《燕云十六声》的世界,又发生了哪些变化。

在上篇一测的试玩报告中,我们着重提及的部分是这片开放世界基于“规矩”的自由,以及由此而生的角色扮演沉浸感。而当《燕云十六声》奏响更新的一章,这种由角色扮演生发的沉浸感,也再次得到强化。

当然,对角色扮演玩法的强化,只是本作众多更新内容的一部分。在本次测试的新内容中,玩家们最先注意到的,当然是呼声很高的全新可选女性主角,也就是“女侠”。

从传统武侠小说至今,女性侠客一直拥有独特的地位。伴随着社会的发展,从前的“花瓶”成为过去式,女性侠客不再只是男性侠客的附庸,在上世纪六七十以来的武侠小说尤其明显,金庸作品《越女剑》中有历史原型的越女阿青,《天龙八部》里戏份极重的朱紫姐妹,古龙作品中像是高老大、风四娘和燕七这类女侠角色,几乎每位都有毫不脸谱化的独特个性。

得益于《燕云十六声》精细的捏脸系统,玩家甚至可以在捏脸阶段花上数小时,只为捏出自己心中的角色。这种极高自由度的DIY系统,显然是众多玩家的心头好。而在《燕云十六声》的官网,你也可以看到海量“买家秀”,玩家们纷纷晒出自己的独特角色,并基于优秀的拍照系统创作出风格各异的照片分享。

而伴随着女侠登场的,则是《燕云十六声》中全新亮相的江湖门派“醉花阴”,以及“醉花阴”的招牌武器——伞。

对比起此前登场的诸多武器,伞系武学的特色主打一个远近均衡,而特殊技“不谢花”则很适合在探索地图时使用,不仅颇为方便,看上去更是赏心悦目。当然,由于目前测试阶段“武学”和“奇术”的玩法仍在探索阶段,所以混搭玩法只能说是已有雏形。

在加入新武器“伞”后,《燕云十六声》目前的武器种类已经比较丰富,虽然整体数量仍然不多,但武器之间的区分已经很明显。剑、枪、陌刀、扇、双刀再加上伞,双武器易武的连招玩法给了玩家自由组合的空间,未来登场后的“高手插旗战”显然值得重视动作体验的玩家期待。

此前的测试中,《燕云十六声》已经通过大量“新概念门派”,展示了独特的角色扮演玩法。例如,要求弟子每周必须喝酒但又不能喝醉的“狂澜”,要求弟子必须“整活”但不能被处罚的“九流门”……而这一次,全新的门派“醉花阴”伴随着提前放出的宣传片“再逢燕云,花阴堪醉”登场,再次提高了角色扮演玩法的上限。

虽然三测只添加了一个门派,但加上此前的门派,《燕云十六声》的门派玩法已经基本成型——也就是重度的角色扮演。

以最有乐子的“九流门”为例,玩家不仅在入门任务时会被门内长老蒙骗,加入后也会发现门内清一色的“乐子人”,类似“掌闩-汪澜长老”的独特高仿号,更是在角色扮演的基础上,直接把乐子程度拉满。

可以想见,当未来《燕云十六声》正式开服,聊天频道里出现的红包,可能十个里有九个都是九流门弟子发出的假红包,而多人模式中寻医问药的,可能会有大批酒精中毒的狂澜弟子。

这种通过“规矩”实现的角色扮演自由,在多年以前的“九阴”中有大量拥趸,而这部分由于已经在一测试玩中提及,这里就不再赘述——我们还是聊回本次的“仲吕测试”。

“仲吕测试”中新增的内容,除了全新的门派和武器,还有分门别类的玩法扩充,以及更多开放探索的区域。其中,玩法扩充没有太多值得说道的部分,毕竟本作还在测试开发阶段,大量敌人、玩法的逐渐填充可以归在常规部分。

至于更多开放可探索的区域,确实值得聊一聊。

随着主线的更新,古城开封的更多区域呈现在了玩家面前,就这部分的体验来看,《燕云十六声》的美术显然稳稳站在国产武侠游戏第一梯队的行列,宣传片中让人沉醉的“春江花月夜”演出、樊楼内的歌舞升平、南门大街的繁华市井,显然都在美术上下足了功夫。

通过人物、场景和建筑中的一些细节,玩家们也能够发现《燕云十六声》在文化源流的考据上,确实足够用心。例如贩夫走卒、歌姬,以及达官贵人的服饰细节,开封城内的州桥采用北宋易名“升平桥”,“现在”的开封府尹是后来的宋太宗赵光义等等。

而反观整体,《燕云十六声》的美术优点不仅在于尊重史实,还在于建筑物和角色的合理比例,人物形象不追随“网红脸”或“病态贵公子”国产武侠网游陋习,像前期出现的重要角色“刀哥”就有张足够粗犷的脸,绝非复制粘贴俊男美女的模板,很有记忆点。

显然,开放三测、迎接更多玩家的《燕云十六声》,正在逐渐完善这片以宋初为背景的武侠江湖,并且试图通过“重度角色扮演”等部分,走出一条属于自己的路。

就目前来看,对比最初的测试版本,《燕云十六声》已经有了较为明显的提升,而距离上线还有一段不短的时间,希望未来会有更多的内容优化加入。

即使是在当下的三测,《燕云十六声》也依然有大量内容可以填充。目前,部分剧情动画还是采用文字过场,官方也很坦诚地明示玩家“未来会有,现在还没做”。

对比起那些“未来会有”的部分,目前游戏中像是“奶扇”和“回复品限制”在难度设计上的冲突,“女侠”的动作系统能否和“少侠”区分进行优化微调,只能算是小问题。

说实话,当我再次进入这片武侠江湖,还是觉得这张名为《燕云十六声》的饼,确实有些太大——但好消息是,随着测试阶段的一次次更新,这张饼已经逐渐成型了大半,并且用料着实足够丰富。

我确实有些期待,《燕云十六声》正式上线的那一天。同时也很好奇,“单机+多人”并行的模式,又是否开创某条先河。

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