大家好我是指尖,体验服目前的大规模调整不知道大家是否有在体验服去测试,可以说每个分路都发生了翻天覆地的变化,而未来版本的英雄地位同样有所变化,我个人觉得按照团队核心位置来划分,由高到低从打野-射手-对抗路-法师-辅助,变成了射手-法师-打野-对抗路-辅助,排名越靠前,越能C,越重要。

可见,射手的战略地位有了十足的成长,都有哪些因素导致的呢?

【射手集体变长,属性加强】

属性加强这方面就不聊了,因为所有英雄的属性都是趋于上涨状态,射手不过随波逐流,但射程的加强,对于一个靠普攻输出的职业而言真的是翻天覆地的变化,还记得射手的至暗时刻吗?引领他们走出黑暗最直接的调整方式就是加强了射程,甚至破晓都有一种锦上添花的感觉。

射手手长,意味着我能从更远的距离打到你,而你打不到我,输出环境更好了,战刺们想要切射手的风险也更高了,这难道不是史诗级的加强吗?

【防御塔射程增加,体积缩小】

发育路防御塔射程增加了10码,或许不多,但防御塔可攻击体积缩小了15%,所以想要攻击防御塔,连孙尚香这种有强普功能的都很难打到。

你想集体越塔也可以,因为防御塔射程增加,那么出塔之前可能就要多吃一发伤害,有更大的概率会被换掉,另外,防御塔体积缩小,拆塔的节奏也会降低,因为要提前出塔,尤其是近战英雄,需要更靠近防御塔中心才能打到塔,把人逼走,自己拆塔,风险无疑大大提升。

【前期中辅节奏】

河道之灵,也就是红隼,现在是“孤品”,30秒刷新,也仅仅刷新这一次,原本是谁拿了谁吃经济,现在哪方拿了,就全队增加经济,所以这是一个非常重要的中立生物,因为只有这一次,所以是必须要抢的。

对抗路河道之灵变成了空间之灵,两分钟出现,杀掉后激活传送阵,中路河道之灵消失,变成了第四个兵线,所以都没有了30秒的节点,所以辅助出门跟射手抢第一波红隼就很有必要了,甚至连打野都有可能过来蹲守一波,因为两方都是这么想的,有概率出门先打一架。

【打野中路难做事】

野怪数量增加,无疑增加了打野的刷野时间,同时野区的个体经济降低,使得打野必须不断在野区耕耘,最多去中路蹭蹭线,在边路抓人多停留两三秒可能都会影响刷野节奏,因此作为线上的英雄,其实都算是更安全了。

中路兵线增加,有些法师不得不花费更多的时间清兵,当然了,也有可能因为河道之灵的消失,导致他们有了更多的抓人时间,这个需要看英雄而定,比如米莱狄、甄姬、不知火舞这样的英雄,就会因为必须多清一个兵线而花费更多的时间,从而减少了对边路的照顾。

【哪些射手期望值更高?】

①马可波罗

毫无疑问,档位更加丝滑的马可波罗将在新版本大放异彩,6月5日体验服调整,削弱了一点前期的强度,但这并不影响中后期的强度,每一件攻速装都能提升子弹数量,从出门开始,就已经远超正式服版本了。

②蒙犽

6月5日削弱了蒙犽前期的强度,更多的是积攒被动能量的效率变低了,但这恰恰证明了此前的调整是可以让他更强的。

蒙犽现在的攻速也能起到很大的作用,可以增加1技能的子弹输出频率,同时还能扫塔,这样一来,前期线上强度还是有的,后期也不至于像以前那么无力,出攻速装备的时候不用担心会浪费攻速,终于可以物尽其用。

总结:体验服的新版本内容我觉得很利好于射手,憋屈了一个版本的职业,终于要在新版本崛起了吗?对此你怎么看呢?

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