大家好我是指尖,我们经常会遇到那种前期乱杀节奏大好,野区反炸,线上打崩,但最后还是输掉比赛的局面,这有很多因素组成,但相对来说,前期很强后期偏弱的英雄阵容占据着很大的作用,因此就出现了那句“包C不包赢”的说法。

这类的情况在打野身上可以说体现的淋漓尽致,因为打野是节奏发起者和带动者,阵容的优势也大都是打野打出来的,但后期无力很多时候也是因为打野难再做事情,所以本文来聊聊那些包C不包赢的英雄。

大司命

毫无疑问,这赛季的大司命已经成了最顶尖的打野英雄,自从赛场上频繁使用,并成了巅峰对决的“标准答案”后,路人局就渐渐火热,属于那种我出了一身肉装,但输出承伤全队第一的那种强度。

吃到了红莲斗篷加强的红利,同时神巫状态下斩杀线的提示也极具威胁性,入侵能力十分强悍,几乎成了顶端局中的最优解。

然而大司命也有个严重的问题,就在于后期的无力,的确,防具越出越多,应该更肉,可面对伤害成型的射手,后期坦克是扛不住的,大司命有强悍的吸血效果,但面对制裁之刃、梦魇之牙的时候其实就没那么厉害了。

总之,大司命前中期能拿下比赛自然是好,但后期的确不是他说了算的。

经常玩澜的玩家可能会感受到这个英雄的强势,以及无力吧,事实证明,澜这个英雄,一丁点的加强都能改变他的强度,这赛季的澜也仅仅是给2技能降低了一点冷却,大家突然就发现能玩了,哪怕暗影战斧削弱的5%冷却貌似也没有影响到。

这个英雄属于节奏极快的刺客打野,发育速度快,能推野怪,因此具有强大的入侵能力,小团战刮三刀战力爆表,所以前中期节奏极快。

后期的澜,是必出纯净苍穹的,怕就怕进场后瞬间蒸发,可即便是有纯净苍穹,很多时候进场一旦被射手第一时间拉开身位,那就给自己宣判死刑了,能刮几下就刮几下吧。

后期的澜伤害不俗,也能秒人,唯独进场有些直来直去,有些喜欢蹲草的玩家,喜欢绕后蹲草的玩家胜率会更高一点,但澜的确属于那种能C,不一定能赢的打野。

即便是这个十分疲软的版本,曜的玩家还是能C起来的,英雄的机制摆在那里,一套技能花里胡哨上窜下跳打残好几个,这就算不错了,想收割伤害还是差了点。

曜属于那种看起来就不想碰的英雄,大招星削抵消伤害,分分钟给你来个残血反杀,所以在王者峡谷也流传着这样一句话,残血的曜万万不能追。

曜想要打出好的成绩不难,节奏在前中期带起来,你有意识也不难,因为他四级的阶段不算弱,难点在于他伤害总是差那么点,能把人打残,很多时候却不致死,导致节奏滚了,却滚不出太高,以至于表面上看起来己方绝对主动权,实际上经济差没拉开太多。

中期靠后的阶段,无力感就被凸显出来了,节奏会慢慢倾斜,到了后期,确实就没啥存在感了。

也有一种说法,“包C不包赢”说的是自己的战绩,我自己打的很C,但场面可能一直是劣势,但不管怎么说,这两种说法都是“不胜男”的表现,你觉得还有哪些英雄符合这个说法呢?

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