腾讯控股(00700.HK)5月14日公布一季报,公司今年一季度总收入为1595.01亿元,同比增长6%;实现毛利838.7亿元,同比增长23%;实现净利润(Non-IFRS)502.65亿元,同比增长54%。

一季度净利润增速远远超过营收,得益于腾讯之前缩减盈利能力差的业务,盈利较强的业务增长迅速。

网络广告业务一季度收入同比增长26%至265亿元,主要受微信视频号、小程序、公众号及搜一搜的增长拉动,受益于用户参与度的提升以及公司不断升级的AI驱动的广告技术平台。除汽车行业外的所有主要行业的广告开支均有所增长,其中游戏、互联网服务及消费品行业的广告开支显著增长。

一季度,腾讯视频号总用户使用时长同比增长超80%,主要是因为通过拓展商品品类和激励更多内容创作者参与直播带货,加强了视频号直播带货生态;小程序总用户使用时长同比增长超20%,其中非游戏类小程序的日均使用次数同比实现双位数百分比增长,小游戏流水同比增长30%。

此外,腾讯升级了广告技术平台,帮助广告主更有效地进行广告投放,并向所有广告主推出了生成式AI驱动的广告素材创意工具。

一季度,腾讯社交网络收入下降2%至人民币305亿元,音乐与长视频付费会员、视频号直播服务以及小游戏平台服务费收入增长,但音乐直播及游戏直播服务收入下降。

金融科技及企业服务业务收入同比增长7%至523亿元。金融科技服务收入以个位数百分比同比增长,主要由于线下消费支出增长放缓及提现收入减少,而理财服务收入增长强劲。企业服务业务收入实现十几个点的同比增长率,受益于云服务收入及视频号商家技术服务费增长。

主要是游戏的增值业务方面,腾讯第一季的收入同比下降0.9%至786亿元。其中国际市场游戏总流水同比增长34%,受益于Supercell游戏(尤其是《荒野乱斗》)的人气回升以及《PUBG MOBILE》的用户和流水增长。由于Supercell的游戏收入递延周期较长,国际市场游戏收入同比增长3%至136亿元(按固定汇率计算同比稳定)。

腾讯视频发布多部热门自制电视剧和动画系列,如《繁花》、《猎冰》及《完美世界第四季》,带动长视频付费会员数同比增长8%至1.16亿。

腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“2024年第一季度,我们在本土市场和国际市场的数款头部游戏中的团队调整初见成效,游戏总流水实现增长,为未来几个季度游戏收入恢复增长打下基础。我们持续培育高质量的收入来源,包括微信视频号及搜一搜广告、小游戏平台服务费及视频号商家技术服务费,推动了我们的毛利和经营盈利增幅超过收入增幅。致力于将盈余资本回馈股东,我们加大回购力度,按计划执行2024年超千亿港元的股份回购,提升股息,同时致力于持续投资于AI技术、提升平台及生产高价值内容。”

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