顽皮狗创意总监Neil Druckmann表示,顽皮狗的下一款作品可能会“重新定义主流游戏观”。

顽皮狗母公司索尼在周四的公司战略会议上展示了其“创意娱乐愿景”,该愿景描述了索尼在未来十年内的发展目标,并着眼于未来的技术进步。”。在与此次活动同期发布的一份采访中,Druckmann 被问及他个人的理想项目或梦想中的构想。

他说:“我非常荣幸能够参与到多个梦想项目的制作当中,目前我正对一个全新的项目感到无比兴奋,这或许将是我们迄今为止最激动人心的一部作品。”

Druckmann 指出,与他年少时相比,如今游戏正获得来自各个年龄段玩家的青睐,这种欣赏的增长正以前所未有的速度发展。他认为,顽皮狗与HBO合作推出的《最后的生还者》真人剧集正是这种转变的一个缩影,该剧集旨在缩小玩家群体与非玩家群体之间的鸿沟。

“这部剧集的成功让游戏本身成为了焦点,展现了其所具备的丰富沉浸式体验。这种广泛的关注不仅让我对我们当前的项目感到振奋,也让我对游戏在全球范围内吸引观众的巨大潜力充满期待。”

我迫切地想要知道这款新游戏在玩家中的反响,尤其是在《最后生还者》系列取得巨大成功之后,它或许能够成为颠覆主流游戏认知的一部里程碑作品。”

顽皮狗目前尚未正式公布其下一款游戏的具体细节,Druckmann也在最近的采访中避谈了该作的具体信息。

去年,Druckman 曾暗示为了避免过早公布游戏项目而导致的工作与生活平衡问题,工作室可能会在即将发售之际才正式对外透露新作消息。

此前,Druckmann坦承玩家群体对于《最后的生还者3》的强烈期待。他透露自己心中构思了《最后的生还者》系列第三部作品,并认为该系列故事仍有待续写的一章。

然而,Druckmann也表达了他想要尝试新事物的愿望,并赞赏索尼给予顽皮狗充分的创作自由。他在索尼的此次采访中再次谈到了这一点。

“为了发掘能够与玩家产生共鸣的新想法,冒险是必不可少的。尽管《神秘海域》系列取得了巨大的商业成功,但对于工作室而言,用《最后的生还者》这样全新的系列进行创新同样重要。

许多公司会选择坚持开发那些已经取得成功的游戏系列,然而索尼的企业文化和理念赋予了我们追求新想法的权力。艺术创作离不开冒险精神,你无法事事都做到完美,也无法精准预测一款作品能够取得多大的成功。我非常感谢索尼能够信任我们,利用既往的成功经验去探索全新的创作之路。”

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