假期体验了三款手游新作,最终都没有选择继续玩下去,原因则不尽相同,接下来G哥打算和朋友们逐一聊起来,仅代表个人游戏体验,如有雷同均属巧合。

最先体验的是射雕,这款作品G哥早有耳闻,但G哥从小对武侠题材的感觉就是欣赏,谈不上喜欢,所以能抱着平和的心态去体验本作。游戏之旅也确实印证了G哥的心态,体验了几个小时后心态依旧很平和。

首先是创建人物时的感觉,偏年轻化的外貌实在是不适合G哥这样的中年大叔,最终草草了事。进入游戏后可以体验到剧情较为充实,制作组的大部分精力应该都放在了剧情刻画上,如果慢下来细细品味应该能体验到其中的细节,但对于G哥这种从没看过一部完整金庸小说的玩家来说,代入感就没那么强了,其实G哥是属于七龙珠、圣斗士、灌篮高手、寒羽良、乱马、3X3只眼等动漫作品圈的。

射雕的战斗在G哥眼中属于中规中矩的表现,符合大制作水准,此外很多玩法组合都比较自由,留给玩家开发和DIY的空间还是很大的;G哥还是那句话,如果是武侠迷的话,只要静下心来就一定能发现其中的妙处,只因它不是G哥的菜,所以才没能留下来。

接下来的航海王与斗破苍穹可以放在一起聊,因为从玩法设计到系统设定,这两部作品都太太让人熟悉了,即便将美术资源换成其他题材也不会违和,在体验之前G哥还纳闷为什么这两款背靠大热题材的作品怎么评分这么低?玩过之后才发现朋友们的眼睛真是雪亮的,对于创新不那么足的新作,大家在评分的时候是真不给面子。

或许是因为“崩”系列等高品质手游对玩家的洗礼,目前的国内手游市场在画面和玩法上卷得很厉害,回顾三年前的手游市场还是换皮游戏当道,只要美术设计过硬,玩法上随随便便缝合一下就能当成新作上市,更有甚者甚至不做太大改动,直接将当年排行榜第一的某某传奇改一改就拿出来给玩家玩,并且还依旧能有人买账。

接下来的4月会有一批实力不俗的作品或正式登场或开启删档测试,5月和6月的新作也是不断,这种市场变化注定了2024年暑期档手游市场的比拼会非常激烈,希望这些作品不要让玩家失望;毕竟手机游戏排行榜稳定了太久,确实需要洗洗牌、换一换了。

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