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《王国之泪》究极手早期制作过程相当混乱
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我们都知道《塞尔达传说:王国之泪》中"究极手"是一个很大的亮点,它允许玩家自由组合游戏内物品,这一创新玩法引起了广泛的讨论和创意产出。显然,开发这种高度自由的系统并保持其稳定性和流畅性是一项挑战。
在今年的游戏开发者大会(GDC)上,任天堂举办了一场关于《王国之泪》的研讨会。物理编程设计师高山贵裕分享了"究极手"功能开发过程中遇到的挑战。他预见到,要使这一功能达到理想状态,将需要投入大量时间。
高山贵裕回忆道:“我第一次看到这个概念原型时,就被其潜力所吸引,我知道这将是一款伟大的游戏,但也意识到开发之路将充满挑战。我不禁问自己,‘我们真的要做这个吗?’开发过程中,我经常听到同事们说,‘出问题了!它开始乱飞了!’而我只能说,‘我知道,我们稍后再解决。’”
据IGN报道,高山贵裕强调,团队最终克服了开发初期的大部分难题。他们采用了一个简单而有效的方法:确保游戏中的所有物体都遵循相同的物理规则。这样做可以模拟物体与环境在现实世界中的相互作用,并对重力、碰撞和摩擦等因素进行适当的反馈。然而,在找到这一解决方案之前,开发过程充满了混乱和挑战。
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