注:本财报官方统计币种为日元,换算美元数据因汇率变动可能会有所出入。

5月14日,索尼集团公司(以下简称索尼)公布了2023财年(2023年4月1日——2024年3月31日)全年财报。

财报显示,索尼2023财年全年销售收入为130,208亿日元,(合845亿美元),同比增长19%;营业利润为12,088亿日元(合78.5亿美元),同比下降7%;净利润为9,706亿日元(合63亿美元),同比下降3%。

据财报数据,相较于上一财年,索尼财年净利虽然有所收缩,但各项业务均表现稳健,基本都处于盈利增长的状态。

尤其是游戏及网络服务业务(G&NS)。

该项业务财年内销售收入为42,677亿日元(合277亿美元),同比增长了17%;营业利润为2,902亿日元(合19亿美元),同比增长16%。

财报指出,索尼游戏业务增长的主要原因在于以下三点:1、非第一方游戏软件销量上升2、游戏内付费销售增长3、汇率的积极影响。这三点抵消了索尼在平台硬件产品的市场推广活动花费的成本以及索尼第一方游戏的销量下降。

数据显示,本财年内PS5 游戏销量为 2.864 亿份,其中 3970 万份为第一方游戏。相比之下,上一财年游戏销量为 2.642 亿份,其中 4350 万份为第一方游戏。

软件的销售建立于硬件的普及率,财年内,PS5迎来了销售高峰,截止目前,PS5的全球销量已达5930万台,整个2023财年售出了2080万台,其中仅Q4便售出了450万台,同季度,微软Xbox Series X|S的出货量只有80万台。

索尼预计2024财年PS5的销量为1800万台左右

财报中还透露了未来三年索尼G&NS业务的主要策略,主要是扩大客户群、提供更丰富的游戏体验以及增强第一方软件和PC部署。

在整体战略方向上,索尼方面表示,将计划分配18000亿日元(合116亿美元)用于包括SIE在内的整个索尼集团的知识产权收购、对外并购、投资以及灵活的股票回购,这笔资金的使用将以投资回报率的为主要导向。

财报发布后,索尼美日股均迎来了10%左右的涨幅,不过索尼方面宣布,将以不超过2500亿日元(16亿美元)的价格回购不超过2.46%的股份,并将于10月1日起进行一股拆五股的股票分拆。

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