大家好我是指尖,枯燥的峡谷5v5终于要有了新的玩法,或许只看到了隔壁破晓的星魂战场热度不小,小王也开始准备在王者峡谷开拓新的思路了,体验服即将上线一个新的模式,10v10的众星峡谷。

众星峡谷

目前只知道有这个10v10的玩法要上线,但策划并没有透露过多的内容,地图嘛应该还是那个地图,只不过原本峡谷是10人大战,如今却是20人混战,如果之前每个玩家都要小心翼翼去做好自己的本职工作,生怕出一丝纰漏,那么新的玩法估计就没那么多顾忌了。

众星峡谷并不是像之前机关百炼一样限时上线,而是和火焰大乱斗一样的玩法,搞不好还是那种能脱离王者独自玩的模拟战玩法,所以未来的娱乐方式会更加多样化。

试想一下,当你选了武则天,敌方十人脚下都出现法阵,不知道群控*10的愿景能否达成,而那些全图技能,女娲大招、后羿大鸟、卤蛋的鲨嘴炮感觉随便扫就能随便中,游戏体验好不好不知道,反正觉得能挺好玩的。

20人大乱斗会是怎样壮观的景象?开局喊一句中路大乱斗,20个人互相火拼的场面想想就刺激,这时候四级将会出现绝对的反转。

张飞喷一群,鬼谷子拉十个,马可波罗开大加晕眩,想想就刺激。

不过新的模式令人期待,难免也会令人心生担忧,还记得之前删除的几个玩法吗?在上线之初也十分重视,但随着时间推移,渐渐没人光顾,因而删除,如今还有像边境模式这种年久失修的玩法久不更新,希望不要再新模式中再次复现。

即将上线体验服的大型更新预告

策划这次可埋了个大的伏笔,其实之前就说过,英雄的基础属性将迎来较大幅度的更新,这次策划也提前透露了一些调整的方向。

①职业特色更鲜明,剥离职业与职业间含糊不清的能力

这一点不难理解,就比如现在的张良,你说他是中路英雄,偏偏很多人拿来打辅助,你说他是辅助,最初的职业定位就是法师,且有中路的潜质。

说到底还是输出和控制没有太细的分水岭,作为法师,控制能力更出奇,这就是职业特色不够鲜明,当然解决的方式不难,削弱输出属性,加强作为辅助的功能性,彻底变成辅助即可。

②全英雄基础身板调整,能力不足的面板进行补足

所有英雄都会调整身板,不敢相信这是多么大的一个工程,如何评估英雄的属性我觉得可太难了。

能力不足的英雄从面板补足,属性过强的,也要进行修正,如墨子,定位是法师,现在走辅助,但你是否发现了他的坦度比其他脆皮都高,哪怕一身纯输出?

不是护盾厚度,而是生命值成长本就是按照战士的模板去做的,说白了,一个法师,或者软辅,这坦度过高了。

或者说像元歌这种脆皮,血量太薄弱,导致很多时候一套技能没打完就嘎了。

调整的方向会是根据英雄的职业调整,同时弱势的分路也会被加强,顺带会调整很多英雄的机制,还记得此前策划画下的饼吗?杨戬和橘右京的调整,这次都会上线(策划开麦以前确认过的)。

所以未来体验服将会迎来一次超大型的更新,希望尺度不要太大,给玩家一个适应的时间才行。

下次体验服更新是30日,也就是周四,让我们一起期待一下吧。

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