大家好我是指尖,25日正式服更新内容继续,本文聊聊装备的改动,相较于英雄的单项平衡,装备改动可能会更致命。

打野刀规则统一

一句话就能概括,未来任何远程英雄出打野刀,伤害收益都是减半的,换句话说,远程英雄拿打野刀,天生就要比近战英雄刷野慢,因此才加强了诸葛亮、嫦娥这样的远程法师。

所以未来打野的格局可能要变了,这些远程法师或许会永久性离开野区,但依稀还记得前几个版本策划说鼓励更多职业进入野区,而疯狂给法师打野提供便利的版本,这也算是否认了以前的设定了。

暗影战斧

加了10点穿透,削弱了5%的冷却缩减,这一次的调整影响的是80%以上的战刺英雄,当然毫无疑问是削弱向。

出暗影战斧的英雄大都需要冷却,但无法将蓝buff的20%当做常驻的,毕竟有真空期,毕竟会有拿不到的时候,所以可能装备也要重新考虑了,可问题在于,带冷却的装备就那么些,毕竟也不是谁都能苍穹双穿这么玩。

急速战靴

也是23日上线的内容,光速实装,近战英雄前期回血多了,但后期少了,射手前期加强了,后期没变,因此这波调整还是为了射手线上能过的好二努力的,续航能力强了,线上作战能力也就强了,相对没那么怕被消耗了。

瑞麟拳刃/怒龙剑盾

两个黄盾的被动彻底重做,首先是小黄盾,从原本的概率性打野伤害,变成了固定伤害,但增加了2.5秒的CD,但胜在伤害稳定,还附带了一定的续航能力。

而怒龙剑盾,也就是大黄盾,在小黄盾的基础上增加了一点基础伤害,但如果只是为了打野效率,两者差距微乎其微,重点在于大黄盾多了个神力被动,普攻可以造成额外生命值的物伤,同样是2.5秒。

这个调整怎么说呢,打架肯定大黄盾更厉害了,但黄盾自身原本神力被动可以对野怪生效,现在只剩下了重创生效,在发育方面,或许要打折了。

熔炼之心/红莲斗篷

熔炼之心削弱了200生命值,但大幅度提升了灼伤的伤害,额外生命值越高,这个伤害就越高。

而红莲斗篷伤害也比原本提升了点,但你会发现和熔炼之心一样,而升级红莲斗篷的优势就是多了重伤效果,以及100码的额外灼伤范围。

这意味着红莲斗篷的灼伤范围要比很多战士的普攻距离远上不少,400码什么概念?一个闪现的距离啊。

不过考虑到伤害没变化,所以我觉得完全可以用熔炼之心先过渡完对线期,之后参团时才升级,这样收益最高。

红莲斗篷/梦魇之牙/制裁之刃

重伤效果削弱0.5秒,这波看似是为了加强坦克,同时也有一些治疗能力极强的战士,甚至是射手。

霸者重装

削弱了2%额外生命值的比例,但大幅度加强了回血的被动。

原本脱战时才会翻倍的被动,现在3秒内没有受到敌方英雄或者防御塔攻击就恢复翻倍,也就是说,像张飞用野怪刷大,霸者的被动也是翻倍的状态,而三秒脱战,足足省了3秒的时间,虽然损失了2%的生命值比例,但这波霸者重装的性价比却是大幅度提升。

以上就是本次装备更新内容,欢迎评论区留言讨论,说说你的观点吧。

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