在游戏正式推出前,育碧最新的 PvP 对战第一人称射击游戏《不羁联盟》的开发团队就曾表示,游戏的休闲模式匹配将不会包含被 FPS 和其他竞技类玩家声讨许久的“SBMM”——基于玩家技术匹配的系统。这意味着游戏将会把你与许多各种水平的玩家匹配在一起,而不仅仅是为了所谓“平衡”导致游戏没有乐趣。

这也意味着你有时候可能会遇到很菜的对手,另外一些时候你就变成了“很菜的对手”。这一点确实获得了许多玩家的欢迎,并且在游戏推出后玩家也证实这让每场对战拥有了“多样性”。然而,一些玩家则抱怨道,他们从来没有遇到过“菜B对手”。

在推特上,主播和玩家 Xcluxive Ace 发帖表示自己的视频下总是有人回复问“为什么你总是能排到菜 B 对手”的提问,对此他的回应是:“在没有 SBMM 的游戏里,如果你真的找不到菜 B 对手,那只表明你还有很大的改进空间,在我看来这是一件好事。随着你的努力进步,会更有正面反馈,因为它会直接反映在你的游戏表现中。”

截至稿时,这个帖子获得了 2400 多人的点赞,而其中就包括《不羁联盟》的制作人 Mark Rubin,他转发了这个帖子并表示他非常赞同其中的观点。这引来了一些玩家的嗤笑,开玩笑称他是“FPS 里的宫崎英高”,因为他的意思就是告诉玩家“你打不赢得原因就是你菜”——这和类魂游戏的理念是相似的。

不过正如上面提到的,SBMM 不存在意味着匹配几乎是完全基于玩家连接的服务器和人数不足的大厅来判断的。虽然官方此前表示仍会对大厅中得双方队伍进行某种平衡,但你依然有可能运气不好连续排到高手玩家对手。

Rubin 想要表达得观点则是,公司并未在游戏中添加任何类似 SBMM 的隐藏匹配系统来让主播排到更简单的对手。在一位玩家指控游戏有某种匹配脚本的推文下,Rubin 回复道:“某种脚本?不太懂你在说什么,但你的意思是我们会故意让你无法击杀其他玩家吗?这是我听过最蠢的事情。绝对不可能有这种东西。”

玩家对开发者的不信任可能大多数来源于最近的 FPS 游戏,特别是《使命召唤》系列。此前动视曾发布过一个专利申请,其中就包含了对太强的玩家进行隐性削弱以及购买了皮肤的玩家进行隐性增强的机制。

《不羁联盟》虽然依然有着它自己的问题,特别是在射击手感和平衡方面距离目前成熟的射击游戏还有一些差距,但这并不影响它成为最近育碧发布的最成功的游戏。游戏在发布后 3 小时内就获得了 100 万名玩家,而日前最新消息显示发布一周后玩家数量已经达到了 800 万人。

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