黑神话悟空为文化出海提供什么启示

半月谈评论员 褚孝鹏

8月20日10点,《黑神话:悟空》的游戏热潮席卷全网,相关话题迅速引爆社交媒体、霸榜热搜。该游戏在全球游戏平台Steam上的同时在线玩家人数超过220万,成为该平台同时在线人数最多的单机游戏。不少国外网友更是称该游戏为“年度最佳候选者”……

游戏植根于中国古典四大名著之一《西游记》,玩家扮演“天命人”,踏平坎坷成大道,斗罢艰险又出发,重走西游路。乍看是老故事、旧角色,为何偏偏这次又能火出圈?

可玩性是游戏的核心所在。主创团队数年磨一剑的精心打磨锤炼,将中国传统神话与现代游戏设计相结合,在战斗机制、视听呈现、剧情设计、世界观架构等方面摸索创新,为玩家带来了极致的游戏体验。

文化是游戏的高端属性。这一游戏并非是《西游记》的简单复述,而是进行了一场深入的再创作,是对中华优秀传统文化创造性转化、创新性发展的现代演绎。优秀厚重的历史文化为游戏提供了丰富的剧情素材和人文精神,反之游戏赋予传统文化新的时代内涵和表现形式,更是让国内玩家在游戏中找到了文化认同和情感共鸣。“我们曾在许多国外的游戏大作里,拯救过不同的世界,但唯独没有在我们自己的故事里当过一次超级英雄,这一次,我只想做一个齐天大圣,圆一次儿时的梦。”网友的评论道出万千玩家的心声。

法国游戏开发商育碧曾完整扫描过巴黎圣母院全景,并将其搬入到自家经典游戏中,向世人完美地展示了游戏如何成为一种可行的遗产保护方式;在其他欧美3A游戏中,玩家亦可在北欧、古罗马、美国西部等地体验本土文化、风土人情。然而,作为全球第一大游戏市场的中国,其玩家却难以通过游戏触碰史书的厚重、感受文化的璀璨,亦踏不进庙堂古刹、用不了法宝奇术。

《黑神话:悟空》将传统文化、中式审美与现代游戏结合共同赋能,给出了自己的尝试。以中国神话故事为背景,融入陕北说书等非遗文化,对山西玉皇庙、重庆大足石刻、浙江时思寺等全国多处名胜古迹进行实景扫描……

据不完整统计,在各省市36个游戏取景地里,山西占到了27个。景观以古建筑、塑像、壁画等为蓝本,搬用借鉴还原设计;游戏配乐大量采用古筝、钵、梆、锣等民族乐器;荒山古道、大漠孤烟、雪山冰湖等各式场景不一而足……中式美学风格、传统文化元素贯穿游戏进程,游戏精神内核与传统文化的碰撞还原了大家心中的东方魔幻世界,谱写着具有东方韵味的英雄史诗,共同构造了一场沉浸式的伟大幻梦。

游戏场景对历史文化和城市地标的精准还原,让更多的人注意到游戏背后的线下实景和历史文化,实现了从游戏“取景”到文旅“取经”,将虚拟赛博空间的故事延伸至现实世界。各地文旅闻声而至、鸣锣邀人,如何将自身历史文化、传统建筑与游戏IP相结合,打造可以落地的沉浸式、互动式文旅产品项目,值得期待。又如何将线上泼天流量转化为线下热情服务,做好交通、住宿、游玩的承接,更值得关注。

游戏出圈,文化出海。对于玩家来说,游戏是一座“跨文化的桥梁”。《黑神话:悟空》以现代视角重新解读了东方神话,打破海外用户对中国文化的传统认知,展示一个更加多元和现代的中国形象,生动诠释着 “民族的就是世界的”,以游戏为载体讲述中国故事,促进文明交流互鉴。

这款游戏正在跨越文化边界,让玩家在沉浸体验中自然而然地接触和理解不同的文化元素,在潜移默化中实现润物细无声的文化传播效果。古老的神话传说借游戏为载体重焕新生,成为连接东西方的文化桥梁,展现了中华文化走向全球的无限潜能。

当然,《黑神话:悟空》的成功,并不意味着中国游戏产业已经全面超越了国际先进水平,毕竟其在关卡设计、打斗体验方面仍存在一定短板。

不可否认,作为第一款国产3A游戏,《黑神话:悟空》填补了市场、行业乃至游戏文化上的空白。但我们不必赋予或托大这款游戏过高的使命价值,更应清晰客观地看待其带来的破圈效应。游戏IP如何与优秀传统文化相结合而历久弥新?如何带动游戏产业的文化升级?各地文旅如何借此挖掘自身丰厚璀璨的旅游资源?文化出海的“七十二变”又该如何施展?……《黑神话:悟空》给予了各方无限的想象空间。但正如《黑神话:悟空》制作人冯骥所言,“踏上取经路,比抵达灵山更重要。”

“金猴奋起千钧棒,玉宇澄清万里埃”。《黑神话:悟空》带来的是一种希望,一种成长,一种信念,和一个无比重要且势不可挡的开始,这正是中国游戏产业应当为之努力的方向。我们期待更多的"悟空"出现,用中国的智慧和创意,续写更多的文化传奇;期待更多的中国故事,能够像悟空一样,穿越时空的界限,跃动在世界的舞台之上。

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