最近几年,很多国外的厂商都给游戏的性别、时装选择大开绿灯。玩家角色可以选男和女,也可以选不男不女,男性、女性时装的界限也不再明确,肌肉男穿JK裙这种曾经的“另类穿搭”现在几乎随处可见。

即便厂商们打着“自由”的旗号,但受众真的有觉得“自由”吗?当那些以扮丑为本意,丑态百出的造型充斥在游戏社区时,还是让不少玩家开始怀念起性别明确的时代。

有趣的是,向来比较保守的国内厂商也开始打造类似的时装模式了。最近就有玩家表示,《逆水寒》手游的官方居然折腾出了“男旗袍”。虽然券前28块钱,券后13块的定价还是很香的,但男人穿旗袍?玩家会买账吗?

从玩家社区的讨论来看,这套时装确实是相当火,有很大的市场潜力。

其实所谓“男旗袍”并没有一些玩家开玩笑所说得那样“邪门”。这套时装以“苏式旗袍”为基础,名叫【苏韵流芳】。不光拥有清新的颜色搭配,裁剪本身也颇具仙气,搭配上官方演示场景里的竹林和折扇,颇具一种江南大少的感觉。女款的设计风格更是有一种古风融合近现代洋装的既视感。

更何况历史上的旗袍其实就是改良自古代男性所穿的长衫。按照【苏韵流芳】这套时装的近代中国风来看,长衫外套+洋装洋伞的组合也是符合美感也符合现实的。放到很多游戏里估计都得是百元时装的级别。

更绝的是,虽然售价便宜,但是像【苏韵流芳】这样设计好看,售价很低的时装,经常出现在《逆水寒》手游的商城里。和很多游戏一样,官方有不同的时装定价档位,但一直遵守着上线前宣传的“价格战”策略,最贵不过288,最便宜的直接到6元档位,每个档位都是同行标准的半价。

不仅如此,因为很多低价、免费时装都能应用丰富的染色机制,并且可以混搭配合。让很多玩家花很少钱,甚至不怎么花钱就能穿到爆款,搭配出个性的配合,让这款游戏的时装系统成为了手游圈独具一格的存在。

比如单就男装这块,官方就曾经专门成立过男装设计组,让成员也都去穿男装,用男号。让很多古装游戏里经常被美工忽略的男装部分做到设计精细,质量出色。

与之相对的,官方的努力也得到了很多玩家的认可。

男装如此,女装就更加出色了。在这款游戏的女性玩家群体里,有个尽人皆知的“销冠”梗。意思是《逆水寒》手游自带一个千万玩家的销售团队。因为爆款时装获取门槛极低,晒图成本也低。很多人就是看到好看的晒图才去购买,并且表示官方应该给自己提成。

考虑到这款游戏经常登上畅销榜前排,能赚取超过百亿级的流水,而且很多时装刚发售,就直接成为短视频热门主题。玩家们的要求似乎也有点道理。

不得不说,这种奇妙的氛围,离不开《逆水寒》手游出色的运营策略。除了“价格战”之外,官方也通过“不卖数值”和“不肝不氪”等策略来降低游戏门槛和玩家消费。时装系统作为唯一的氪金点,还经常能得到半价券、折扣券、消费券等补助。官方一到过年过节就大把送出补贴,甚至一度做出百亿级补贴,对标电商平台。

正是因为舍得发福利,舍得给玩家降低门槛,才让《逆水寒》手游不到一年就拥有了5000万玩家的庞大基础。所以哪怕时装卖便宜一些,也能收回成本,达到“薄利多销”的结果。

聊到这里,不知道大家是否认可《逆水寒》手游这个独特的运营模式呢?对于游戏时装系统你们又有什么样独到的见解?不如在评论区一起分享下?

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