最近《女王的游戏:盛世天下 - 媚娘篇》这游戏火得有点离谱,上线当天就冲顶IOS付费榜第一,跟制作团队前作《隐形守护者》的捆绑包,还直接闯进Steam中国区热销榜第八。
到9月22号的时候,官方说全平台销量已经超100万套,微博上“盛世天下”词条读了2.9亿次,小红书浏览3亿,抖音播放更夸张,直接干到5.8亿。
这游戏定价39块,玩家要扮演才人“武元照”,在宫里做几百次选择,选不对就触发“死亡结局”。
本来想觉得单集1 - 3分钟太短,撑不起剧情,但后来发现这刚好适配大家碎片时间,通勤、摸鱼都能玩两集,而且全片1200分钟,差不多27集电视剧的量,根本不愁没内容玩。
说实话,这种“短平快”还带点刺激的玩法,确实抓玩家心理,不少人玩着玩着就“上头”,甚至专门研究“还有啥死法”,讨论度自然就起来了。
光有玩法还不够,这游戏能火,题材和IP这块儿其实占了大便宜。
现在网上人均“甄学家”,就爱琢磨宫廷里的权力博弈、情感纠葛,“互动影视+宫廷生存”这组合,简直是精准踩中大家的兴趣点。
更何况主角是武则天,14岁入宫到67岁称帝,人生跌宕成那样,给互动剧情留的创作空间太大了,玩家跟着“武元照”走剧情,代入感直接拉满。
制作团队也没掉链子,New One Studio之前做的《隐形守护者》口碑就很好,这次更是把画面从1080P静帧换成4K影视,剧本还改编自橙光的经典作品,基础打得特别牢。
演员方面也下了功夫,官鸿、黄羿、姚弛这些有话题度的明星都来了,导演还是拍过《长公主在上》《古相思曲》的知竹,她这次在游戏里加了段辩机和高阳公主的支线,就十几分钟,把那种纯粹又深沉的“BE美学”拍出来了,不少玩家看完都忍不住截图分享。
“死亡结局”玩出花?玩家为啥越“死”越上头
有意思的是,这游戏没搞那些乱七八糟的分支剧情,玩家每次选完,剧情反馈都特别明显,选错了很快就“死”。
本来以为这种设计会劝退人,结果反而勾起大家的好奇心,“搞不清下次选错又会咋死”,好多人反复玩就为了解锁所有结局。
B站上逍遥散人、某幻君这些头部UP主剪的游戏视频,播放量轻松破百万,就算游戏上线两周,桃黑黑的直播回放还能有8000多人同时在线看,这长尾吸引力是真强。
其实真人影游不是新鲜东西,早在上世纪60年代,就有《自动电影:一个男人与他的房子》让观众按按钮定主角命运,90年代CD - ROM技术火的时候,《幽魂》《红色警戒》这些FMV游戏也冒出来过。
但那时候技术不行,剧本也糙,大多是“剧情俗套、演技尴尬”的快消品,没成气候。
直到2019年《隐形守护者》出来,才算真正把真人影游的形态定下来,全静态真人影像,还加了专业演员和电影级镜头,一下就破圈了。
2023年《完蛋!我被美女包围了》又把热度推高,今年《情感反诈模拟器》短暂火过,现在《盛世天下》直接开辟了女性向领域,真人影游的赛道算是越走越宽了。
现在的影游题材也不止恋爱了,《飞跃13号房》讲戒网瘾学校的现实议题,《神都不良探》搞古风探案加轻喜剧,《反转21克》玩科幻悬疑,不管是喜欢现实向还是奇幻向的玩家,都能找到对口的。
制作也越来越专业,欢瑞世纪这种传统影视公司都进来了,出品《完蛋2》还做了互动剧,《情感反诈模拟器》导演胡耀辉本来就是影视圈的,拍出来的东西演技、台词都不尬,跟以前那种“小作坊制作”完全不一样。
影视公司扎堆入局,影游融合能救传统影视吗
老实讲,传统影视行业现在确实有点难,长剧产量一年比一年少,之前火的微短剧也陷入同质化,从业者都在找新出路,影游融合刚好给了个方向。
影视公司的优势在影游里全能用得上,会写故事、能搞视觉制作、还有明星和IP储备,这些东西放到影游里,反而比单纯拍剧更值钱。
比如武则天这IP,以前只能拍电视剧,现在做成互动游戏,观众变成玩家,从被动看变成主动选,黏性一下就高了。
而且影游的商业模式也比传统影视灵活,不是靠买断或者内购,而是“短剧式结构+章节解锁”,玩家试错成本低,也愿意为喜欢的内容花钱。
《盛世天下》里有个叫“鲜花”的打榜道具,最高充值档居然到648块,比游戏本体还贵,这变现能力确实吓人。
发行的时候还能借影视圈的法子,找B站UP主直播切片,在抖音发剧情片段,《盛世天下》光抖音播放就占了总话题量一半多,再加上炒炒“4599”“9599”的CP,根本不用愁没人讨论。
不过话说回来,影游现在火,不代表以后一直能火。
现在入局的人越来越多,万一大家都扎堆做宫斗、恋爱题材,很快就会审美疲劳。
而且玩家新鲜感过了,对内容要求肯定会更高,到时候光靠“死亡结局”或者明星阵容,怕是撑不住。如此看来,真人影游要走得远,还是得在内容上多下功夫。
像《底特律:变人》那样,不光让玩家做选择,还能引发对人性、道德的思考,这样才能从“玩一乐”的产品变成有深度的作品。
《盛世天下》的成功,其实只是真人影游“狂飙时代”的开始,以后能不能持续火,就看行业能不能守住“好故事”这个核心,别跑偏了方向。
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