若是要问世界上最著名的主机游戏厂商,绝大多数的玩家都会不假思索地回答:索尼与任天堂。
两家公司在大多数时候,都因理念与方向不同而唱对台戏,玩家对此已经司空见惯了,但鲜为人知的是,在上世纪末,两家公司险些达成一项改变游戏格局的合作。
昨日一则消息,一台「任天堂 PlayStation」的手柄将于 8 月拍卖,据 Heritage 拍卖行描述:
熟悉的超级任天堂手柄,正面却刻印了深灰色的「SONY PlayStation」标志,背面有一些小凹痕,但手柄的状况非常好,不过无法确认它是否可以正常使用,因为与其配套的原型游戏机非常稀缺,基于此,拍卖中标者将无法退货。
任天堂 PlayStation 原型机,左下角即为将要拍卖的手柄
放在今天,任何一位年轻的主机游戏爱好者看到这一幕都会难以置信:竟然能在任天堂的硬件上看到索尼的标志,甚至还有索尼标志性的「PlayStation」字样!
实际上,这已经是任天堂 PlayStation 原型机及其配件第二次出现在拍卖市场上,它的第一次出现是在 2015 年的 reddit 论坛,一位用户在父亲的杂物中发现了它,并在 2020 年 3 月,将其委托给 Heritage 拍卖行,以 36 万美元的价格成交了一台任天堂 PlayStation,成为有史以来最昂贵的游戏机拍卖品。
而这一切这与它特殊的身份有着分不开的关系。
合作夭折的产物
上世纪末 ,任天堂寻求索尼为其红白机以及后续机型超级任天堂开发一款 CD-ROM 光盘游戏附加组件,用软盘技术来解决卡带游戏容量不足的问题 。
索尼在签订与任天堂的合同后,将建造两台设备:一个名为 SNES-CD 的超级任天堂附加组件,以及一个名为 PlayStation 的索尼游戏机,可以使用传统的任天堂卡带,并兼具播放索尼设计的 CD 光盘功能。
彼时的超级任天堂(SNES)
索尼制造的 PlayStation 原型机,于 1991 年 5 月的消费电子展上展出,也就是同天展会,美国任天堂高级副总裁霍华德·林肯向公众表面,任天堂的合作对象是飞利浦。
由于时任任天堂社长山内溥意识到与索尼的这份合同实质上会破坏任天堂长久以往的游戏分发渠道,彼时的任天堂完全把控游戏卡带的生产和制造流程,并凭此增加营收,索尼通过光盘 CD 极大地介入到游戏的制作与发行中,会对任天堂的卡带管控造成毁灭式打击,这无疑是完全不可接受的。于是任天堂秘密取消了与索尼的合作及 SENS-CD 所有的开发计划,才有了如此滑稽的一幕。
任天堂将相关部件的开发交与欧洲电子企业飞利浦(最终并未推出),并汲取教训,保留了任天堂在飞利浦开发的机器上的游戏的所有权利。
飞利浦开发的 CD-i
在世界上最大、最公开的舞台上,任天堂背刺了日本最大、最受尊敬的电子公司之一,合作毫无疑问的破裂了。
在合作失败后,索尼曾一度寻求与世嘉合作生产游戏机,但遭到了拒绝。在搁置一段时间后,索尼沿着任天堂的合作重新完善设计,使其变成兼容超级任天堂的完整游戏机,结果遭到任天堂的起诉,禁止索尼发布命名「PlayStation」的游戏机,因为任天堂认为这个名字属于自己,直到联邦法官最终认定索尼有权使用这个未来的传奇 ID,于是在 1991 年 10 月,索尼公布了这个游戏机,并于 1992 年底与任天堂正式达成协议。
这台游戏机见证了故事的全部,却相当短寿与不幸,因为一切准备就绪已经是 1992 年的年底,而索尼在 1993 年初就认为任天堂的硬件已然过时,于是立即停产、废弃掉所有的设计方案、删除超级任天堂的游戏卡带插槽,一切从头再来,再见到这个名字时,已经是我们熟知的索尼 PlayStation。
索尼 PlayStation
理论上,这台「任天堂 PlayStation」只生产了 200 台左右就停产了。甚至在 2015 年那台出现前,公众几乎没有见过它的真面目。
一刀背刺,改变了主机游戏的格局
无论是任天堂与索尼的卡带光盘之争,还是今天的 Epic 与 App Store 数字商店分成之争,说到底是一场由游戏发行权引发的争夺战,游戏厂商为了保证主导地位和自家平台的吸引力,将发行权建立成城墙,对所有企图登墙想法的敌军严防死守。
索尼企图介入游戏发行的意图落空,于是顺势入局主机游戏市场,从旁观者变为执笔人,推出首台 PlayStation,押注光盘游戏;凭借 FC 与 SFC 的成功而大获成功的任天堂则推出 N64,并对其在下一世代的表现给予厚望,保卫自己的卡带荣光。
任天堂于 1995 年推出的 N64 主机
两台主机在世纪末直接对垒,最终以 PlayStation 本土销量几乎是 N64 的 3.5 倍的结局结束。从此,游戏市场多了一位强大无比的竞争者,以不同的游戏理念,成为任天堂往后三十年里的最大竞争对手。
如今的索尼,已经是主机游戏领域当之无愧的巨头
这场背刺,早已淹没在波澜壮阔的主机游戏史中,在当年的玩家看来只是饭后津津乐道一下的「小插曲」,对于主机游戏的格局,却就像蝴蝶震了一下翅膀:多样化的游戏选择和日新月异的技术进步,某种角度上来说,都源于当年那次不起眼的合作破裂。
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