文 / 游戏那点事 jimmy
讲真,如果不是冲着《黑神话:悟空》,相信很多人都不会直到这个时间仍然蹲在屏幕前等着一款已经发售足足一年的单机游戏发新预告。
但估计也有很多人和我一样,事前都没料到游科这一回会整这么个大活:这次在科隆游戏展的开幕之夜(Opening Night Live,简称ONL)上发布的不是《黑神话:悟空》的DLC或者资料片预告,而是新作《黑神话:钟馗》的预告。
在5年前悟空发布的第一个预告片开场是“老猴子”,而这一次钟馗的开场则换成了两个“小人”,一个带着葫芦,另一个则带着宝瓶,带着宝瓶的这个还用白色布带绑住了双眼。
然后是两个头上有角,合力扛着一把大剑的“大鬼”登场,然后镜头继续往后,一头毛发斑斓老虎,镜头再上移后,虎背上端坐着的正是手执铁板条的钟馗。最后预告的画面在赤红的「钟馗」二字出现时戛然而止。
几乎在预告片发出的同一时间,游戏官网也正式上线,但目前披露的信息并不多,除预告以及概念图外,游科通过官网先回答了大家比较关心的几个问题,其中就有提到:为什么不是先做悟空的续作?
从游科给出的答案里可以提炼出几个关键字:差异化、挑战性、新鲜玩意。
而更加具体的原因,透过制作人冯骥以及主美杨奇分别在个人微博上发表对于这次“大活”的一些感悟和因由中也能多少嗅出一点味道来。冯骥的心态仍然与当年毅然选择踏上“去灵山之路”的时候一样:
新的英雄,新的玩法,新的视觉,新的技术,新的故事。
放开手脚,大胆尝试,不拘定法,从零开始。
同时,杨奇的想法也和他不谋而合:
(一帮老伙计做了十多年西游题材,或许正是时候换换脑子)
在某种意义上,两人都不想因为《黑神话:悟空》的成功而让自己以及团队陷入“思维定式”甚至是“思维陷阱”。所以才会在所有人都认为应该先做续作的情况下,选择了跳出来挑战新的钟馗,目的就是为了找回当年刚开始做《黑神话:悟空》时那种“从零开始”的无畏状态,累积更多经验,才能在之后让现在还不够完善的悟空,乃至将来的《黑神话》系列变得更完整、完美。
另外关于钟馗的商业模式、玩法以及与悟空的差别等,游科也都在QA中给出了初步的解答。而后续无论是「悟空」还是「钟馗」,各大社媒平台的信息发布都将会归入同一个官号《黑神话》,不再另外开设新的账号。
自2020年《黑神话》发布首个预告片开始,每年的「8月20日」就成为游科与玩家的“一期一会”,今年的820也延续了这个传统。
来到今年已经是《黑神话》连续三年参加科隆展,而他们更是在首次登上科隆游戏展就拿下「最佳视觉效果」奖,让海外玩家直面了一波来自东方古国的“文化冲击”,今年钟馗作为科隆展ONL最后登场的重磅预告,估计也要再一次成为全球玩家的话题了。
当然,就目前公布的内容来看,对《黑神话:钟馗》以及游科接下来动作的揣测都多少显得有点“证据不足”,但这就正如冯骥在微博中提到的那句话一样:「有未知,才有惊喜;有挑战,才有乐趣」。
附上官方的QA完整版:
Q:为什么选择现在公开《黑神话:钟馗》?
A:当然是因为每年的8月20日,游戏科学都要给大家汇报最新的工作进度考虑到刚建好文件夹不久,实机还没什么影子。为了保持正常开发节奏,于是我们选择先做一段CG短片,来告知大家这一新项目已正式进入了开发状态。
Q:为什么先做钟馗?不是《黑神话:悟空》的续作?
A:在大家一如既往的支持下,黑神话的第一部作品已平安落地。在天命人的故事告一段落后,我们十分渴望接下来先轻手轻脚,尝试一些更有差异的游戏体验,鼓捣几个更有挑战的游戏特性,也在世界观与叙事上搞点新鲜玩意。钟馗,便是在如此心情与其他诸多因素的综合考量之下,一个自然而然的选择——在这个新的游戏里,我们有信心做出清爽的变化与新意,也会狠狠反思过去的不足与遗憾。而对所有喜爱《黑神话:悟空》的朋友,我们想说:西游,不会到此为止。
Q:作为黑神话系列的第二作,《黑神话:钟馗》与《黑神话:悟空》会有哪些异同?
A:首先,从名字就能看出,《黑神话:钟馗》依然取材于中国的古代神话与民俗传说。其次,它依然是一款标准的单机·动作·角色扮演游戏,商业模式与前作别无二致。最后,这回应该不会再扮演猴子了。好吧,关于两款产品的具体差别,我们仍在摸索与试错。请各位先收好泡面,容咱先把品质做到打动自己,再拿出来交给各位把玩。
Q:《黑神话:钟馗》大概什么时候发售?
A:这个问题……现在连尤卡也完全没数。请大家密切关注我们的官网(gamesci.cn/zhongkui),以及B站、抖音、微博、小红书等社媒的官号。特别提醒:从即日起,《黑神话:悟空》在各大社媒平台的官号,都已从【黑神话:悟空】改名为【黑神话】。未来黑神话系列所有游戏的官方信息,都会通过同名账号【黑神话】统一发布,关注一次,无需再换。
Q:《黑神话:钟馗》将登陆哪些平台?
A:PC+主流主机平台,正式信息请以发售前通知为准。
Q:能再多透露点《黑神话:钟馗》的剧情和玩法吗?
A:难说,貌似提纲都还没写完!开发团队的同事们倒是热情满满跃跃欲试,既想要讲好新故事,做出新乐趣,又想要让所有喜欢黑猴的玩家熟悉且惊喜(勉强嘻嘻.gif)
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