在游戏行业,厂商的口碑是一款巨大的虚拟宝藏,很多人会因为“这游戏是某某公司出的新品”就会无条件的支持。所以为了经营好游戏,一个好的运营是必不可少的。就拿逆水寒来说吧,最初上线时,就获得了大量玩家的注意(当时已经很久都没出MMO高质作品了),但渐渐地,很多玩家就发现游戏内的物价被炒出天价,甚至还被传出“家里有矿才能玩”,一时之间口碑直线下滑,普通玩家大部分流失。

毕竟研发了那么久,还投入了大量的时间、财力和精力,还没上线就成了全网黑的对象,搁谁身上都受不了吧!一般厂商都会乖乖认输趁早收手,但诛仙世界却选择了另一条路——海底捞式服务玩家!通过积极的态度和更硬的技术,一点点的追回游戏口碑。

这番努力,终于在今年效果显著:诛仙世界二测表示,游戏将以月卡+赛季的模式长线运营。月卡定价是同类游戏的最低档42元,只要真正做到不卖数值的话,那么玩家的培养成本就降低了不少,并且付费制也给游戏设立了一定的门槛,让那些真心想玩诛仙世界的玩家,保留了一个较好的游戏环境。赛季制就不用我多说了吧,主要是刷新新老玩家的差距,吸引更多的玩家。

同时,诛仙世界在养成方面进行了降肝减负。就比如二测期间,有很多玩家觉得日常任务和学府需要的材料收集难度较大……所以二测结束后,诛仙世界就降低了各种任务难度、新增了大量的材料获取数量和途径,这样一来极大缩短了角色养成时间和精力。

为了提升游戏的可玩性,这次又新增了小队的副本个人拾取制和保底兑换系统,更是对星魄进行大改。不仅增加了星魄的获取途径,还精简了星魄的栏位,从之前可镶嵌8个星魄简化至4个;并且星魄的各个阶段属性效果,都在掉落时就可见,不需要靠脸升级解锁才能查看了。

总之,还在观望的小伙伴可以放心了,诛仙世界虽然是付费游戏,但定价最低,养成的成本绝对比某些免费的游戏还要低,最重要的是,诛仙世界把玩家当成甲方呀,说啥它都改,要啥它都应!就这态度,游戏怎么可能会差?啥不说了,我先去官网预约一波,(官方表示12月31日之前肯定会上线)要是年底还不上线的话,那我可就要撤资了哈~

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