《百英雄传》将于一个月后发售。不过众筹的封测Key已经发放,包括我在内的部分玩家体验到了本作前期的部分内容。作为“幻想水浒传”的粉丝,我始终对这款精神续作抱有强烈的好奇。而如今揭开面纱之后,它也并不出我所料:在“忠于原作”的基础上,其可谓是面面俱到。

百英雄传丨Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes
开发商:Rabbit and Bear Studios
发行商:505 Games
发售日:2024年4月23日
平台:PC、PS5、PS4、Switch、XSX丨S、Xbox One
属性:JRPG
※本次评测基于PC/Steam封测版

我很少看到一个所谓的精神续作如此贴近原作。当然,这里的原作是指《幻想水浒传2》,也是幻想水浒传这个系列的巅峰之作。你可以从各个方面看出来,它的原版Staff有一种强烈的念想,想要以《百英雄传》这种新的形式把我们带回到那个幻想世界中。

新的设定——尤其是附加了不同风格的立绘让人以为这是一个更加贴近现代JRPG风格的世界,但它并没有违背原作那种包罗万象的核心。在这部群像戏中,各个文化、种族甚至是物种交织在一起,任何角色间似乎都有一个合理的羁绊或搭配,让你不觉得突兀。

若是谈到主角,这种回归原作的感觉就更强烈了。我没想到连幻水2中双主角的CP都被原封不动地搬了过来:诺瓦和什恩,一红一蓝,一平民一贵族,机缘巧合之下落到了所谓的符文遗迹中——像极了2代里主角去拿原始纹章的那一幕。坦白讲,在两人独自闯荡遗迹的过程中,我甚至始终预感到这一幕即将发生。

更奇怪的是,这里也有一个很像二代中奈奈美的角色“莲”。所以我不能不怀疑,如果这种CP的设定切实无疑,那么接下来的剧情也可能会复刻原著。毕竟我在之前的宣传片中还看到了双主角反目对决的情景,那一幕在幻水2中太过经典。(当然这只是一种猜想。)

回到游戏性的层面,你会发现本作方方面面也都在仿照幻水2,不止停留在感觉层面。比如最核心的设定“符文”,它根本是幻水系列中的纹章,风符文是风之纹章,火符文是火之纹章。从剧情的引子来看,符文也是宏观层面帝国战争的根源,而强有力或地位特殊的角色配备有更强大的符文,想必也是顺理成章的。

战斗方面也是如此。六人两排这种最基础的模式,连带普攻/防御、组合技、符文和道具的使用以及各个角色的特殊技能,是战场的主要构成要素。而且说实在的,幻水系列虽然看上去有一个吓人的设定:大几十个参战英雄衍生出无数种搭配和组合,但总体上——因为英雄的属性和定位划分相对简单——并不是一个复杂的游戏。这种感觉也被继承到了《百英雄传》中,甚至于非Boss战的大多数战斗,只要依照设定好的自动程序就足以应对。

角色培养的路数也大致如此。在《百英雄传》中,多数角色只有有限的三个坑位用来装备头盔、衣服和饰品,武器则是直接升级的,且需要不断找到更好的铁匠才能升到更高,这一套基本上也是老生常谈。

依照符文坑位的设计,角色的培养深度有所提升,你可以装备各种各样的符文来尽可能使角色能力变得不同,这点恐怕也成为了角色强弱的晴雨表。当然,这与主角这类天命之人大概没有关系,从比别人多一倍的符文坑位就可以看出来。

其实在探索的过程中,本作也基本上没有改变原初的逻辑。采用流行HD2D画风去还原那种感觉,人物动作和场景的建构也是如此。大地图有够怀旧;探索迷宫时,一些玩家会抱怨手动存档的方式和不能被动回血的设定过于严苛,但这些倒也不能称之为“硬核”,只是符合了复古的风格而已。

在刚刚度过初期的“介绍”阶段之后,流程很快给出了一个自由寻找队友的空当。众所周知,寻找队友是幻水系列的核心玩法,也是最有意思的地方。但前期——至少在前5个小时的部分,这一环节的魅力还未有显露,能遇到的“有头像”的角色不多,愿意加入的往往也只是谈话或做个小任务而已。这也不奇怪,毕竟这个时候连基地都没有,太多的队友也显得不那么自然。

其实从之前的宣传来看,《百英雄传》的中后期流程很可能也是像幻水2那样,由小渐大、书写战争史诗这样的故事,毕竟之前的片段也出现过战棋似的攻城玩法,所以基地这样的设计以及世界观的扩展也在情理之中。想象一下,在宽阔的世界地图上寻找志同道合的人,大家一起携手建立基地,参与战争,抵抗帝国的入侵,这样的设定有着天然的魅力,也是幻水系列给我留下印象最深的地方。《百英雄传》未尝不是如此。希望等一个月之后的完整版上线时,它能再次带我们感受到这个系列的魅力。

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