有这么一款游戏。

它第一代从2009年就面世,而且出道即巅峰,很快就以魔性的背景音乐、充满博弈的塔防策略火爆全球。

估计有机友猜到了。

它,就是很多人的童年回忆——《植物大战僵尸》。

游戏玩法倒是不复杂。

玩家要控制各种植物,来抵御僵尸的几轮进攻。

而每种植物的作用又不尽相同。

有减速的、有生成阳光的、有当城墙的...

当然,僵尸的强度也有强弱之分。

所以玩家们只有对症下药,用合适的植物攻击特定的僵尸,才能成功守家。

你说好玩吧,那确实很带感,机哥当时能坐着玩一下午。

后来因为游戏太火,很快就被移植到了iOS和安卓平台上。

但万万没想到,这恰恰是游戏走下坡路的开始。

这游戏的开发商“宝开游戏”,在2011年,被EA收购了。

随后在2013年,EA便快马加鞭,推出了《植物大战僵尸2》。

本以为是巅峰的延续,但第二代出来后,玩家们集体被被干沉默了。

游戏虽然免费,但加入了强大的内购系统。

很多强力的植物,只能通过充值购买,不买就很难守得住家...

以至于很多人都调侃,这哪是植物大战僵尸。

明明是金钱大战僵尸好吧。

而最近,机哥还看到消息说,《植物大战僵尸》准备出第三部了。

既然和第二部相隔十一年时间。

那EA肯定吸取了不少玩家意见,加以改进吧?

但机哥去挖了一下,好像并没有...

首先第三代的玩法和画风,和前两代没啥本质变化。

还把玩家们喜闻乐见的“疯狂戴夫”,改得没内味了。

最难绷的是,有玩家发现氪金系统依然存在。

都什么年代了,还搞免费玩游戏+内购道具那一套?

有老玩家表示,宁愿官方出买断制,也不想再看到内购氪金。

在后续两代都表现不佳的情况下。

初版的含金量,仍在不断上升。

随着各种游戏都在搞商业化,像初版这种,无广告无氪金的纯粹游戏,也许真的不会再出现了吧。

图片来自网络

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