全球游戏界的盛宴,一年一度的全球游戏开发者大会GDC(Game Developers Conference)将于美西时间3月18日至3月22日(国内时间为 3 月 19 日至 23 日)在美国旧金山举行。来自全球各地的顶尖游戏开发者、游戏设计师以及游戏发行商将再聚一起,自由交流游戏产业的前沿探索,分享技术研究成果,探讨产业发展趋势。

届时将有腾讯、网易、微软、谷歌、英伟达、Meta等数百家公司参会,为全球开发者及用户带来涵盖AI、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、音频技术、视觉设计、编程等多个主题内容的分享。

而今年的GDC有5个值得讨论的主题。

“博德之门”、“马里奥”等续作与经典IP持续发热

在过去的一年里,经典IP的续作或改编的游戏仍然深受观众们的喜爱,那些具有影响力的IP甚至可以跨越到影视界,例如从游戏改编成影视作品且大获成功的《最后的我们》电视剧和《超级马里奥》电影。而在游戏方面, 《塞尔达传说:王国之泪》、《博德之门3》、《漫威蜘蛛侠2》等续作依旧在过去的一年里交出不错的成绩。

今年,GDC请来了任天堂《超级马里奥兄弟:惊奇》的制作人Takashi Tezuka发表关于经典2D横版游戏的未来演讲,以及去年大热游戏《博德之门3》开发商拉瑞安工作室的CEO Swen Vincke来揭露游戏制作过程中遇到的开发以及市场上的挑战。

苹果头显带动VR/ AR新机

在近期苹果推出 Vision Pro 之后,市场很可能会看到很多关于沉浸式技术的发展和潜力,以及对未来影音娱乐领域的讨论。在今年的GDC上,专门做VR游戏的开发商Survios将以VR 拳击游戏《Creed:Rise To Glory》为例子讨论VR游戏6年来的变化。

玩家数据在游戏开发中的作用

玩家数据和反馈在游戏开发各阶段中的作用是一个备受讨论的话题。Keywords Studio 的 玩家研究负责人Sebastian Long 将在GDC上主持五场圆桌会议,其中三场的主题是关于在游戏开发过程中嵌入玩家数据。

Xbox将率先推出下一代主机

根据GDC《2024年游戏产业状况报告》的数据,8%受访的开发者表示他们正在开发任天堂的下一代游戏机。即使任天堂未必会在GDC公布其下一代游戏机,但围绕其的话题将会持续2024年。

同时,微软也确认将推出新款Xbox主机,我们希望能了解到该团队计划中 "主机世代硬件最大的技术飞跃"的详细信息。

技术与人工智能

“AI+游戏”无疑是今年大会的重点。通过GDC议程显示,AI NPC、AI驱动的UGC编辑器、借助大模型创建角色、模块化游戏AI架构等议题都已包括在内。相较去年,今年大会对于AI的呈现会更加深入和具体,案例和实操也会明显增多。

英伟达将展示多个AI工具,发表利用Nvidia rtx remix和生成式AI实现游戏现代化,利用AI NPC改变游戏玩法等主题会议。

Unity将介绍旗下两个AI助手,Unity Sentis以及Unity Muse。其中,Unity Sentis可以在用户设备中嵌入AI模型,为NPC和图形优化等功能提供支持;而Unity Muse则是可以在Unity编辑器中通过聊天生成代码、解决问题,以及生成美术,纹理,动画等的AI驱动集合。

腾讯将在GDC推出其生成式AI游戏引擎GiiNEX、使用机器学习(Machine Learning)的角色动画系统MotorNerve、决策 AI 的产品和解决方案、腾讯 AI Lab 的生成式游戏 AI 等,展示 AI 如何赋能游戏开发者以高效、低成本和非凡创意打造下一代游戏产品。还有《火影忍者手游》团队将分享格斗游戏中大规模强化学习的优化。

网易游戏则会在大会上分享《蛋仔派对》里UCG内容的相关话题,以及网易智企将将向全球游戏开发者展示在游戏 AI 智能体和 AI 反作弊方面的最新研究成果。

字节跳动将分享《星球:重启》中ChatAvatar多智能体系统如何协助游戏角色的创建。

除了AI领域之外,腾讯旗下《三角洲行动》团队也分享多平台游戏开发的心得,《暗区突围》团队分享手游上的高渲染以及光线跟踪技术,以及F2P游戏设计的理念。网易向世界分享中国15年桌游市场变化,以及中国游戏工作室的运作。字节旗下的游戏《晶核》团队分享跨服务器架构设计与优化。

海外多家明星公司也将会带来自家最新的成果和干货。譬如英伟达的实施路径光追传输技术;育碧《波斯王子:失落的王冠》风格化的环境艺术开发;AMD和微软的GPU编程设计等等。

GDC详细行程请到 gdconf.com

毋庸置疑,本届GDC上,来自全球各地的游戏开发者将带着对“下一个游戏时代”的追求,分享在全球游戏产业的创新技术和趋势洞察,为广大开发者和同行清晰地描绘产业未来轮廓。

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