Square Enix今日公布了2024年3月期的财报决算,相比前期纯利润减少69.7%,约为149亿1200万日元。主要原因在于数字娱乐这部分业务中,有一部分主要内容取消开发,造成了220亿8700万日元的特别损失。

而2024年3月期的销售额相比前期有3.8%的增长(3563亿4400万日元),营业日润相比前期减少26.6%(325亿5800万日元),经常性净利润相比前期减少24.1%(415亿4100万日元)。

虽然推出了《最终幻想16》《勇者斗恶龙怪物仙境3》《最终幻想7 重生》等作品带来了更多的营业额,但加上开发费用、宣传费等成本之后增加了损失。MMO与手机游戏等业务带来了一定的收益,但相较前期也有所下降。

Square Enix今天还发布了一份新的中期经营计划书(针对未来3年)。总结要点如下:

· 以往计划中的目标没能实现。

· 当前的主要问题:虽然推出了很多游戏但盈利性不高。手游没热门新作依然在吃老本。自家游戏上市撞车。

· 今后准备转换策略,从注重数量改为注重品质

· 高清单机游戏要稳定并扩大粉丝层。页手游要让人能安心长期游玩。新IP要重视创新独创开拓新粉丝群体。活用丰富的IP强化旗下作品阵容。

· 高清单机游戏要更加推进跨平台策略(任天堂平台、PlayStation、Xbox、PC等),页手游除了iOS/安卓外也会积极考虑对应PC平台。

· 组织重编,废除原本的事业部制度。开发部门整合为一个整体,并将原本分散在各事业部的市场职能也整合到一起。大致就是开发和市场拆分再各自整合的意思。

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