对于独立游戏创作者而言,眼下大概既是最好的时代,也是最坏的时代。

仅在2024年上半年,行业里便涌现了不少现象级的独立游戏作品。

从《幻兽帕鲁》《哈迪斯2》这样由中小型工作室打造的爆款,到《小丑牌》《动物井》这样由个人开发者“以小博大”做出的黑马;

有《庄园领主》这样由开发者花费多年打磨而成的较大型游戏;也有《恶魔轮盘》《背包乱斗》这样由年轻开发者抓住灵感、迅速做成的小体量作品。

国内开发者同样也有带来《山河旅探》《饿殍:明末千里行》这样口碑与销量都值得一提的作品。

总之,市场对于独立游戏的认知与认可度正在达到一个新的阶段,其背景则是创作与营销工具的进一步下放,让每个人都有更多机会去实践自己的创意,并将其推向更多人知晓。

当然这也意味着更激烈的竞争和更复杂的环境。

如今一款独立游戏要想提高成功概率,除了出彩的创意,同样少不了高效的开发、醒目的包装、面向目标用户的精装推广……对于大多数独立开发者而言,且不说面对琳琅满目的选项如何做出选择,首先缺少的往往是一笔用于起步的资金支持。

MetaApp公司旗下的《口袋方舟》编辑器则在最近发起了一个面向独立游戏制作人的扶持基金,联合了游研社在内的多家国内游戏媒体,一同发掘国内有志于独立游戏开发团队或个人,帮助大家实现想法和创意。

该基金将向符合资格并通过评审筛选的游戏,给予单项目上限100万元人民币(暂定)的扶持赞助经费。且该扶持金为纯现金资助,非股非债,非发行/独代预付款等任何权益交易,唯一要求是项目须通过口袋方舟编辑器进行开发、开发者须将经费100%用于项目的制作开发、并按承诺进行真实的上线履约。(报名详情可见文末附件海报)。

作为一款游戏编辑器而言,口袋方舟编辑器算得上简单易懂,不会编程也能轻松上手,也包含了大量可供开发者免费使用的资源,尤其是积累了丰富的二次元风格素材,更容易迎合当下年轻用户的审美。

另一方面,口袋方舟本身还是一个有着千万级日活的游戏平台,可为创作者提供基础的流量曝光,同时也能方便地接入原生的联网与用户社交系统,无需额外的服务器成本;此外也支持跨平台与机型自动适配,附带成熟的创作者后台和商业化机制。

事实上,口袋方舟所承载的更接近于一种以“游戏”为表达形式的UGC内容,就像早年的文字内容之于公众号,视频内容之于B站,是文章开头所提到的“独立游戏”们经由进一步解放生产工具和表现方式之后所呈现的样貌,这目前也被普遍认为是内容产业接下来所面向的一大发展趋势。

用该基金项目负责人的话来说:“内容行业永远有新人、新想法和新机会,创作之路很酷也很苦。我们希望让更多创作者拥有自我表达的机会,也能被更多玩家看到。”对于这样一个仍处于成长阶段的平台和编辑器而言,若能有更多优秀的项目与创作团队在这里诞生,自然也是一件双赢的好事。

总之,祝愿有志于创作优质内容的人们能获得成功。

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