一周前,美国科技公司股票大涨,一举超过了苹果与微软两大巨头,成为了全球市值最高的公司。虽然最近几日,英伟达的市值出现波动,但在人工智能飞速发展的大背景下,外界对这家科技公司依旧充满信心。

见证了英伟达近些年的飞速发展后,不少中国网友感慨,为什么如今中国就没有一家像英伟达这样的公司呢?

虽然这其中的原因,是多方面造成的结果,但我们可以从发展的角度出发,结合英伟达的发展史,就不难发现:在英伟达“打地基”的时候,中国的一纸禁令,恰恰成为了像英伟达这样企业发展的阻力之一。

1993年,黄仁勋创办英伟达,专注于图形芯片设计业务,经过数年的发展,1999年8月份,英伟达发明GPU,也就是图形处理器。GPU的横空出世,重新定义了计算机图形技术,最直接的受益者就是游戏市场。

很多游戏开发商不再受CPU在处理图形时效率不高的限制,众多优质的游戏作品如雨后春笋一般出现在游戏玩家面前,英伟达也因此与多家游戏公司合作,进入了飞速发展的时代。

如果用现在的话说,英伟达在发明GPU时,相关的产业就好比是风口,如果当时中国有公司看重这一领域并进行发展的话,虽然可能不会如英伟达一样迅速壮大,但能发展到今天的话,也很有可能是一家AI巨头。

可是就在英伟达发明GPU后8个月,也就是2000年的6月份,中国发生了一件事情,那就是游戏禁令。

当年4月24日,光明日报的《别让游戏机害了一代人—一位母亲的呼吁》发表,这篇文章与后来5月9日的《观点:电脑游戏是瞄准孩子的“电子海洛因”》在社会上引起轩然大波,社会各界开始呼吁国家出台相关法规整顿电子游戏。2000年6月,《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》正式颁发,在国内全面禁止销售电子游戏设备,停审新进电子游戏经营场所和设备。

从某种程度上说,游戏禁令的颁布,让中国的游戏产业失去了发展的温床,没有了市场,英伟达这样业务的公司在中国自然也就没有了发展的空间。

当然,游戏禁令或许只是中国没有像英伟达这类公司的原因之一,其中还有很多更加复杂也深层的原因。

英伟达能发展到今天的规模,除了在20多年前搭上了游戏产业的快车之外,与自身不断的创新也有着很大的关系。不过话又说回来,在当年腾讯依靠模仿国外ICQ起家、百度模仿谷歌、阿里巴巴模仿亚马逊,这些如今中国互联网的巨头不都是靠模仿国外企业成功的吗?所以很难说如果没有当年游戏禁令的话,或许也会有公司模仿英伟达而成功呢?

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