职场新舞台 | 游戏素养引导师:“用魔法打败魔法”

图说:游戏素养计划“用魔法打败魔法”采访对象供图(下同)朱荣磊是上海中致社区服务社驻浦东12355平台的一名青少年社工。18年的社工生涯中,如何摆脱对电子产品依赖的成为家长求助最多的问题。妙趣横生的网络世界,让很多孩子在玩游戏的过程中,不知不觉成了“被游戏玩”的

FC封神榜:生不逢时的巨作,早出几年的话,会成为系列游戏吗?

红白机时代给老玩家留下了无数美好回忆,有太多经典的游戏,比如过关游戏《魂斗罗》《双截龙》等,又比如搞笑体育类的“热血系列”,还比如智力卡的《重装机兵》《吞食天地2》等,这些游戏当年吸引了无数玩家。但随着电脑游戏和其他主机游戏的兴起,红白机慢慢被淘汰,一些

传闻:《全境封锁3》设定在芝加哥 与前作相对独立

一位名叫MancoArmy的西班牙语油管Up主最近采访了一位据称是参与了《全境封锁3》的开发者,并透露了一系列的游戏内容。据这位开发者称,《全境封锁3》将设定在美国另一座标志性的城市——芝加哥。似乎新作将会与前作之间有很大的不同。开发者称这是一部“独立”的作品,不

暴雪开发新神秘3A游戏 目前正招募大量高级职位

暴雪正在为一个尚未公布的3A新作招募多个高级职位,包括创意总监,设计总监(战斗AI),高级特效美工,高级美术总监,叙事导演,首席动画师,等等。虽然几乎没有迹象表明这将是一款什么样的游戏,但招聘广告指出,他们必须开发游戏的IP以及“多季故事弧”,“抽象的魔法和技

《地狱之刃2》游戏时长只有8个小时 工作室进行解释

6年前,当NinjaTheory被微软收购时,很多玩家期待《地狱之刃》成为微软版的“战神”系列,然而实际情况却并非如此。尤其是续作《地狱之刃2》,游戏时长只有8个小时,在接受IGN采访时,工作室总裁DominicMatthews解释了这一非比寻常的选择。他说:“我认为,我们的目标始终

从游戏设计经验中谈谈,XR虚拟现实(仿真)泛游戏类内容的设计

XR内容与传统内容存在着很大差别,这些差别可以体现在交互体验等方面。而这篇文章里,作者便基于PC端键鼠式的虚拟现实(仿真)泛游戏类产品的设计与开发,来延伸出关于XR类产品设计的一些思考。一起来看一下。『我们被短平快、碎片化的信息裹挟,连思维的一丝缝隙都给侵占着

生存探索游戏《Forty-Niner》Steam页面上线 支持简中

今日(4月4日),生存探索游戏《Forty-Niner》Steam页面上线,游戏支持简体中文,感兴趣的玩家可以进入商店页面。游戏介绍:让自己沉浸在以程序狂野西部世界为背景的生存和探索游戏中。选择你的角色,并开始通过单独或与朋友一起建造、采矿和战斗来证明你在边境的传奇。游戏

《夜族崛起》销量破400万套 今日起游戏价格上涨

开发商StunlockStudios吸血鬼主题游戏《夜族崛起》在推出正式版之前就凭借EA版收获了400万套的销量,该作于2022年开启抢先体验。早在三月份,工作室就宣布《夜族崛起》将退出早期体验版,并于科乐美合作引入Castlevania主题。另外,本周StunlockStudio就表示游戏价格将于今

《矮人要塞》制作人成百万富豪 至今只买了辆本田思域

《矮人要塞》是一款拥有诸多忠实粉丝的游戏,在近20年的历史里一直作为免费游戏供玩家体验,之后于2022年推出了新的高级版本。这个现代化的版本在Steam上发售,并让游戏的创作者Adams兄弟成为了1百万富翁,截至去年3月销量超过50万份。在今年的游戏开发者大会G

国信证券:影视、游戏行业景气度良好 国产大模型进步有望推动应用端投资机会

国信证券发布传媒行业4月投资策略称,传媒板块3月小幅跑赢市场,整体估值处于较低水平。建议关注高景气的影视行业及游戏、广告行业个股,持续看好新科技带动下的板块中长期机遇。其中,影视板块有望持续复苏;游戏板块自下而上把握产品周期及业绩表现;主题上来看,大模型加速