《科创板日报》3月20日讯(记者 张洋洋)今日下午,腾讯公布2023年第四季度和全年业绩报告。数据显示,腾讯2023年第四季度营收1552亿元,市场预期1574.2亿元,同比增长7%;净利润270亿元,市场预期332亿元,同比减少75%;调整后净利润427亿元,市场预期419.7亿元,同比增长44%,连续3个季度同比增长超过30%。

2023年全年,腾讯实现营收6090.15亿元,同比增长10%;净利润1152亿元,同比减少39%;调整后净利润1576亿元,同比增长36%。

分业务来看,2023年,腾讯的增值服务收入为2984亿元,同比增长4%。其中,国际市场游戏收入增长14%至532亿元,排除汇率波动的影响后增幅为8%;本土市场游戏收入增长2%至1267亿元;社交网络收入同比增长1%至1185亿元。

网络广告业务收入增速明显,同比增长23%至1015亿元;金融科技及企业服务业务收入同比增长15%至2038亿元。

本季度,腾讯各板块业务收入增速不一,其中增长最快的广告业务和金融科技服务业务均与视频号的高速增长有关。

财报披露,2023年视频号业务的总用户使用时长翻番。在晚间的电话会议上,腾讯高管表示,视频号电商当前GMV(商品交易总额)总体规模还是比较小,要抓住视频号带来的巨大机会,腾讯有相应的战略在推进中。腾讯视频号电商目前还处在基础阶段,打好基础后可以迎来长期健康稳健增长。

但比起视频号直播带货带来的直接收益,它撬动的间接收益和落地微信生态最后一块拼图的意义更加重大。在上个季度,财报中首次提及了“泛内循环广告”收入的概念,这一增长主要指向微信生态内的视频号、小程序等广告收入。

这一季度,腾讯继续将广告业务收入的高增长,归功于视频号及微信搜一搜的新广告库存以及广告平台的持续升级。财报中,小程序、小游戏和微信搜索等继续展现强劲势头,小游戏流水年增长超50%,微信搜索日活跃用户数破1亿。

相比于视频号及其带动的广告业务增长,腾讯基本盘之一的游戏业务,现在增长则一直是乏力状态。

因王者荣耀,和平精英老游戏热度下降,2024年Q4,腾讯游戏收入同比和环比双双下滑。并且,腾讯去年第四季度强力推荐的《元梦之星》,此次财报和业绩会上,公司方面均未提及。

在晚间的业绩电话会议上,游戏业务增长趋势和展望也是投资者重点关注的问题之一。

腾讯高管表示,腾讯目前有相当数量的旗舰游戏可以支撑游戏业务的发展,已有相应策略正在推进中去夯实游戏业务,预计游戏收入将在今年第二季度开始有所改善。

腾讯今年有《星之破晓》《三角洲行动》《塔瑞斯世界》《极品飞车》《地下城与勇士:起源》等储备游戏。虽然腾讯游戏目前的体量够大,但只有打造出类似《王者荣耀》之类的爆款手游,游戏业务才能迎来比较高的增速。

在这次财报中,腾讯还首度披露了混元大模型的业务进展。混元采用混合专家模型结构,已扩展为万亿参数规模。目前,腾讯混元大模型已具备文生图、视频生成等能力。

腾讯内部超过400个业务及场景已接入腾讯混元测试。企业微信、腾讯会议及腾讯文档部署了生成式AI功能,腾讯云联合生态伙伴,将大模型技术与20多个行业结合,提供超50个行业大模型解决方案。

在随后的财报媒体沟通会上,腾讯控股总裁刘炽平表示,今年腾讯有望推出基于混元模型的更多的小程序甚至独立APP。

本次财报另外一个重点是,腾讯加大了派息和大手笔回购,年度派息提升42%,2024年回购规模至少翻倍,从2023年的490亿港元增加至2024年的超1000亿港元。

对于回购方案,刘炽平称,加大回购是对股东最有利的方案,特别在股价被低估的时候,当下腾讯有能力持续回馈股东。

截止2023年12月31日,腾讯持有的现金及现金等价物为1723亿元。3月20日港股收盘,腾讯日内张1.33%,报收288.8港元/股。

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