5月14日,腾讯控股有限公司发布了截至2024年3月31日止的一季度财报。本季度,公司的收入同比增长6%至人民币1,595亿元。毛利同比增长23%至人民币839亿元,毛利率由去年同期的45%提升至53%。

公司权益持有人应占盈利同比增长62%至人民币419亿元。二零二四年第一季的非国际财务报告准则公司权益持有人应占盈利同比增长54%至人民币503亿元。

分业务来看,包括游戏在内的增值服务业务本季度收入同比下降0.9%,其中,国际市场游戏收入同比增长3%,本土市场游戏收入同比下降2%。

视频号带动广告业务实现了26%的同比增长。以及,视频号电商带来的技术服务费收入,也拉升了本季度的金融科技及企业服务业务收入,实现了7%的同比增长。

增值服务业务的收入同比下降0.9%至人民币786亿元。国际市场游戏总流水同比增长34%,由于Supercell的游戏(尤其是《荒野乱斗》) 人气回升以及《PUBG MOBILE》的用户和流水增长。由于Supercell的游戏收入递延周期较长,国际市场游戏收入同比增长3%至人民币136亿元(按固定汇率计算同比稳定)。本土市场游戏总流水恢复同比增长,增幅达3%,本土市场游戏收入同比下降2%至人民币345亿元,由于收入递延所致。

就单个游戏而言,《王者荣耀》受去年春节期间高基数影响,收入同比有所下降,《和平精英》 收入因2023年下半年的商业化内容较弱而同比下降。这些大部分被近期发布的游戏(包括《无畏契约》和《命运方舟》)的收入贡献以及《金铲铲之战》的强劲增长所抵销。社交网络收入下降2%至人民币305亿元,反映了音乐与长视频付费会员、视频号直播服务以及小游戏平台服务费收入增长,而音乐直播及游戏直播服务收入下降。

网络广告业务收入同比增长26%至人民币265亿元,因为受微信视频号、小程序、公众号及搜一搜的增长拉动,由于用户参与度的提升以及AI驱动的广告技术平台所推动。除汽车行业外的所有主 要行业的广告开支均有所增长,其中游戏、互联网服务及消费品行业的广告开支显著增长。

金融科技及企业服务业务收入同比增长7%至人民币523亿 元。金融科技服务收入以个位数百分比同比增长,主要由于线下消费支出增长 放缓及提现收入减少,而理财服务收入增长强劲。企业服务业务收入实现十几个点的同比增长率,由于云服务收入及视频号商家技术服务费增长。

收入成本同比下降8%至人民币756亿元,由于内容成本及云项目部署成本减少。

毛利同比增长23%至人民币839亿元,毛利率由去年同期的45%提升至53%。毛利增长是由于高毛利率收入来源的快速增长,包括微信视频号及搜一搜广告收入、小游戏平台服务费、理财服务收入及视频号商家技术服 务费。长视频及云业务的成本效益提升亦对毛利增长有所贡献。

增值服务业务的毛利同比增长5%至人民币450亿元,毛利率由去年同期的54%提升至57%。分部毛利增长主要由于订阅收入增长,高毛利率的小游戏平台服务费增长,以及分部内容成本与运营成本的下降。

网络广告业务毛利同比增长66%至人民币145亿元,毛利率由去年同期的42%提升至55%。分部毛利增长主要由于微信视频号及搜一搜广告收入的增长。

金融科技及企业服务业务的毛利同比增长42%至人民币239 亿元,毛利率由去年同期的34%提升至46%。分部毛利增长是由于高毛利率的 理财服务及视频号商家技术服务费的贡献增长,企业微信与其他企业服务业务 的商业化增加,以及云业务的成本效益提高。

销售及市场推广开支同比增长7%至人民币75亿元,是由于支持新内容发布的推广及广告力度加大。以收入百分比计,销售及市场推广开支与2023年同期相比大致保持稳定,为5%。

一般及行政开支同比增长1%至人民币248亿 元。

利息收入同比增长43%至人民币42亿元,是由于现金储备增加及利息收益率提高。

财务成本同比增长 7%至人民币28亿元,是由于利息开支增加。

所得税开支同比增长24%至人民币141亿元,主 要由于经营盈利增长以及预提所得税拨备增加。

公司权益持有人应占盈利同比增长62%至人民币419亿元。二零二四年第一季的非国际财务报告准则公司权益持有人应占盈利同比增长54%至人民币503亿元。

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