在十问十答之宝通科技中,我们用10个问题解析了宝通科技游戏业务进展。日前,宝通科技就“申请向特定对象发行股票的审核问询函”进行了回复,其中详细公布了宝通科技游戏业务的最新情况,本文再通过10个问题来展示宝通科技情况。

1、游戏业务版图(33家公司)

主要围绕易幻网络、海南高图、以及公司/宝通科技投资在全球有33家控股/参股公司,涉及业务包括国内外游戏发行、技术服务、国内游戏推广以及游戏研发。

2、目前国内在运营游戏(5款)

分别是在2020年上线的《战火与荣耀》以及在2022年上线的《超次元战记》《冰火创世纪》《元素方尖》和《终末阵线:伊诺贝塔》。

3、2022年公司亏损原因(子公司主推游戏表现不及预期)

2022 年,易幻网络新上线发行 21 款游戏产品,远高于2020 年的 14 款和 2021 年的 11 款;海南高图在自研游戏《Bloodline: Heroes of Lithas》上线时进行了大量的广告投入。但是两家子公司主推的游戏上线后的销售表现均不及预期。

2023年公司全面优化了游戏推广策略和内部组织架构,游戏推广管理制度更加严谨科学,在选择代理运营游戏时更加谨慎,新上产品数量远低于2022年。

4、移动互联网业务的营业成本与毛利率(向好转变)

2023年(1-9月)对比2022年、2021年和2020年,成本占比从52.88%逐步降到了32.30%,毛利率从46.09%逐步上升到了50.87%。

5、销售和推广费用变动(受产品影响)

公司销售费用的变化与档期新上线发行游戏数量变动有直接关联,同时公司对游戏推广策略与管理制度均进行了优化,广告费/推广费大幅降低。

2022年易幻网络的广告费/推广费大幅上升主要是由于2022年新上线发行21款游戏,全年广告费/推广费为36,094.62万元;2022年海南高图的广告费/推广费大幅上升主要是由于2022年6月发行自研游戏《Bloodline:Heroes of Lithas》时进行了大量的广告投入。该款游戏系公司首款自研大型游戏,2022年的推广费为17,390.12万元

6、易幻网络业绩的5年预估情况(逐步好转)

7、公司移动互联网境外收入的主要来源区域

中国港澳台、美国、韩国

8、同时采用自主+联合运营模式产品,其中联合运营收入占比

9、运营产品的ARPU(每用户平均情况)情况

2021年Q4-2023年Q3,《伊苏Ⅵ:纳比斯汀的方舟》《魔力宝贝:旅人》《剑侠世界 3》《Bloodline:Heroes of Lithas》的ARPU值呈现上升态势;

2020年Q4-2023年Q3,《Kingdom:Flames of War》的ARPU值呈现波动变化;

2020年Q1-2023年Q3《食物语》《龙之怒吼》《三国群英传》《War and Magic》《King's Throne》的ARPU值较为稳定。

10、宝通科技目前预付分成款的合作游戏公司

GAMELOFT S.E.、深蓝互动、成都阿尔匹纪、绍兴逗娱科技、成都双倍游戏

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